iPad应用的十大用户体验设计准则
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10.让可触控的界面元素易于识别、方便触摸

Jakob Nielsen老师在iPad可用性报告当中指出的“阅读-触控不对等”的问题在iPad应用当中其实是蛮普遍的。(话说这已经是Nielsen老师第三次在我们的文章当中露面了。前面两次分别涉及到产品早期的原型设计与用户测试以及移动化用户体验设计相关方面的话题)

所谓“阅读-触控不对等”,即是指界面中的文字字号可以保证清晰易读,但对于触控操作来说依然显得过小,用户在很多时候很难准确的触摸到,或是压根不知道哪里可以进行触摸操作。下面的截图来自Martha Stewart Living的广告界面,中间一列带有箭头图标的标题列表其实是可点击的,但用户确实很难察觉到这一点,因为箭头并不是一种常见的用来表示可点击操作的图标,况且它还被放在了左边。在你的设计方案中,一定要将可点击触控的交互元素很明显的标示出来,最好可以做到醒目而美观,让用户不必寻找与思考就能了解到它们的作用。

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Cool Hunting界面上方的图片区域实际上是一组可以进行横扫操作的图片集,但你真的很难发现这一点。其实,不妨在右侧露出下一张图片的一小部分,让用户明白这是一组可以连续浏览的图片集合

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另外,iOS本身在这方面也有做的不好的地方,我们必须果断吐槽。大家知道,双击Home按键即可从当前界面下方调出多任务栏,但其实在它的左侧还有一组用于音乐播放的控制面板;另外在默认情况下,锁定屏幕旋转的开关也在这里。这实在是太隐蔽了有木有,为什么不能提供一些可视化的提示呢?

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