黄金分割,究竟是什么鬼?
不知道你有没有那个时期,看到一些看起来高逼格的作品,因为他们被各种不认识的高逼格的线标注,非常的专业,非常的牛叉,瞬间崇拜作品和作者,心里各种羡慕嫉妒恨。
斐波那契螺旋线-赏析黄金比例的实际应用
斐波那契螺旋线,也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线。
UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (二)
iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天第二部分是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学,[email protected],一起来学习。
像素如何影响你的设计?
作为设计师,无论如何做设计,都要被束缚在有限的尺寸之内,平面设计用厘米毫米,互联网设计师用像素,分辨率等等来力求在有限的空间内设计出满意的作品。
UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (一)
iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,[email protected],一起来学习。
新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)
新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。…
新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)
新版Material Design 官方动效指南的第二部分,从动效的速度、动态持续时间、通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效。
新版MATERIAL DESIGN官方动效指南
编者按:前两天Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,[email protected]!全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Des…
谷歌产品设计师的VR设计入门指南之基础概念与设计工具
在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。我们不会探索的过于深入,面向设计师的职能点到为止即可。
谷歌产品设计师的VR设计入门指南之初识VR
本文包括初识VR、相关知识及设计工具三方面,非常实践化的入门经验文章。现实中也许看不到任何实践机会,但事情就是这样,好像在跑步机上,你即便在努力跑着,也未必会向前,但如果原地踏步,就一定会被甩下来。
常见颜色对人的情绪影响
图片来源:the perfect palette 就像死亡与纳税一样,颜色也是你无法逃避的。它无处不在。但是它意味着什么呢?为什么人们在绿色的屋子里更放松?为什么举重运动员在蓝色健身房里表现最好?
为APPLE TV进行UI设计需要了解哪些基本规则
仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验…
iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计
译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支…
iOS 9人机界面指南(四):UI元素
译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,译文首发于ISUX博客。
iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (下)
译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于I…