每个设计师都该懂的栅格系统基础六要素

以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。 首先我们必须要对栅格系统有一个基本…

「控件科普文」加载占位图+页面指示器

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

「控件科普文」小红点+索引导航+分段控件

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

黄金分割,究竟是什么鬼?

不知道你有没有那个时期,看到一些看起来高逼格的作品,因为他们被各种不认识的高逼格的线标注,非常的专业,非常的牛叉,瞬间崇拜作品和作者,心里各种羡慕嫉妒恨。

斐波那契螺旋线-赏析黄金比例的实际应用

斐波那契螺旋线,也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线。

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (二)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天第二部分是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学,[email protected],一起来学习。

像素如何影响你的设计?

作为设计师,无论如何做设计,都要被束缚在有限的尺寸之内,平面设计用厘米毫米,互联网设计师用像素,分辨率等等来力求在有限的空间内设计出满意的作品。

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (一)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,[email protected],一起来学习。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。…

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

新版Material Design 官方动效指南的第二部分,从动效的速度、动态持续时间、通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效。

新版MATERIAL DESIGN官方动效指南

编者按:前两天Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,[email protected]!全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Des…

谷歌产品设计师的VR设计入门指南之基础概念与设计工具

在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。我们不会探索的过于深入,面向设计师的职能点到为止即可。

谷歌产品设计师的VR设计入门指南之初识VR

本文包括初识VR、相关知识及设计工具三方面,非常实践化的入门经验文章。现实中也许看不到任何实践机会,但事情就是这样,好像在跑步机上,你即便在努力跑着,也未必会向前,但如果原地踏步,就一定会被甩下来。

常见颜色对人的情绪影响

图片来源:the perfect palette 就像死亡与纳税一样,颜色也是你无法逃避的。它无处不在。但是它意味着什么呢?为什么人们在绿色的屋子里更放松?为什么举重运动员在蓝色健身房里表现最好?

为APPLE TV进行UI设计需要了解哪些基本规则

仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验…