标签归档:交互设计

如何制作统一可复用iOS/Material Design元件库?(附源文件)

echo:文章对制作统一可复用的Axure元件库方法进行了相关的分享,希望对你有所受用。 阅读这篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(简称MD)元件库下载。 通…

用户最讨厌的3种界面交互设计

注意:本文中提到的设计方法在不同设计场景带来的效果是不一样的,并不能说是好的或不好的。 这意味着,如果你正确执行,它们都具有很大的潜力。   1. 弹窗 也许你有过这种…

高级设计师来教你写专业的交互输出文档

Echo :交互输出文档里面最重要的是做设计时的多方面思考。 前言:用户体验部在大型的互联网公司里面都是核心部门,交互设计师们对接着各自的产品经理及项目,因业务不同,每个项目都有着各自的…

图表设计,远不止“好看”这么简单

网易UEDC – 王强:图表设计的过程实则是将数据进行可视化表达的过程,其研究的对象源头是数据,然而,数据本身价值不大,所谓的“数据”往往是由一些看起来有用和没用的“数字”组成,用户很难从这些散乱的数…

从零开始制作设计规范的实用指南

为什么要做设计规范?(why) 如果说工作两年我养成了什么习惯的话,那一定是在做任何需求之前,都先问问自己“为什么要做这件事”。整理规范也是一样,做之前先要想清楚为什么要做规范?清楚的了解做一件事的…

为什么在APP设计中,应该慎用左右横滑设计?

移动端屏幕越来越大,但用户对内容量的要求也水涨船高。如何在有限的屏幕内透出更多的内容,是设计师们研究的重点。 常用的内容拓展设计有:Y 方向 List 滑动、Z 方向 3D Touch 、入口式…

控制感,给你的用户体验加分的3个方法

网易UEDC – 魏永振:用户体验的概念一路成长壮大,系统性概述的书籍和理念层出不穷,可执行落地的方法技巧随着技术的进步在不断变换。然而无论概念、环境如何变换,都是让产品通过媒介与人建立关系。所以其研…

“设计规范”没有你想象的那么重要(附常用设计规范)

很多设计师的入门都是从设计规范开始,我也不例外。无线当道的时代,两大移动系统 iOS、Android 都为设计师提供了详尽、完善、高质量的设计准则:《iOS Human Interface Guild…

「控件科普文」加载占位图+页面指示器

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

一流用户体验设计师的6个共同点

上周跟朋友聚会,席间一个负责招聘用户体验设计师的朋友跟我们聊起她招聘过程中遇到的趣事。她曾面试过上百位设计师,几乎每次她都会问求职者一个她认为非常重要的问题。“你为什么能胜任用户体验设计师的工作?”

「控件科普文」小红点+索引导航+分段控件

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

从4个方面轻松搞定进度条设计

不管是在APP还是PC,不管是Loading页,还是在音乐播放器中,进度条的运用都非常广泛,形式也多种多样,让人眼花缭乱。做为一个交互设计新手,项目中也经常碰到进度条设计,总有很多疑惑在心中挥之不去:…

如何快速有效的发散思维

想方案想的头大,一直在原地打转跳不出来?想了半天提出的方案,被老板说怎么没想到别的某某方案?有时虽然想出不少方案,但是实质在渐行渐远?

图标设计能做到这5点,你就及格了!

图标设计是界面设计最重要的组成部分之一,作为UI视觉设计师,这项技能已经是我们必须要掌握的基本技能,那图标设计要遵循什么样的原则呢?这5个图标设计方法都是我实战后总结的,适合新手进阶学习。

交互设计师,你原来是这样的“线框仔”

之前在知乎上回答了一个关于“线框仔”的问题,其实对这个问题深有感触,我自己也曾经经历过这样的阶段,便写下了以下答案,希望交互设计师都能是真正的设计师而不是沦为“线框仔”。