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    iPhone X的壁纸居然是这样制作出来的
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    每当苹果公布新的壁纸,总会有人或者手机厂商去模仿苹果家的壁纸,因为他家的壁纸是真的好看啊。今天我们来学习一下最新的iPhone8和 iPhone x的壁纸是怎样做出来的?
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不一样的UI设计师
UI设计师需要掌握的图片原理与优化技巧,手机界面设计
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iPhone X的壁纸居然是这样制作出来的
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视觉原理在当下红火的机械视觉中是必不可少的,那么在我们日常工作的UI产品设计中又有什么可能性的呢?今天,我从「视错觉」这个角度,探索下如何运用在UI上。 视错觉历史 古希腊哲学家亚里士多德的《灵魂论》里阐述了人类五感:视觉、触觉、味觉、嗅觉 ...

用户体验重要一环 :App中的反馈设计

什么是反馈? 反馈就是用户做了某项操作之后,应用系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。 为什么反馈设计是用户体验重要的一环? ...

如何制作统一可复用iOS/Material Design元件库?(附源文件)

echo:文章对制作统一可复用的Axure元件库方法进行了相关的分享,希望对你有所受用。 阅读这篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(简称MD)元件库下载。 通过源文件学习iOS和MD两大设计规范的组件控件体系。 ...

微信小程序官方设计规范(附PSD+Sketch源文件)

UI妹儿(ID:UIfaner):上周,U妹刚完成了一个微信小程序项目设计,这是U妹做过的第3个小程序,早在去年小程序还未开放时,就设计了第1个小程序,在小程序正式开放后,设计了第2个,在U妹做第3个的时候,突然发现小程序的设计规范有了新变 ...

大产品小细节!5分钟带你了解经典的费茨定律

金蝶云之家体验部交互设计师-王梓铭:大家有没有想过为什么按钮越大,越易于点击 ?为什么相关按钮需要相互靠近摆放 ?为什么 Win 系统要将「开始」按钮放在角落 ?这些设定的背后其实都有一个在人机交互中,非常重要的定律 —— 费茨定律。 ...

大产品小细节!5分钟了解格式塔原则

金蝶云之家体验部交互设计师-王梓铭:这一篇「大产品小细节」想跟大家聊聊设计中很常用的一个心理学原则——格式塔原则。 一. 格式塔原则 首先我想简单介绍一下格式塔原则,格式塔原则分成五个部分: 相近(Proximity):距离相近的各部分趋于 ...

图标设计so easy!史上最全UI设计图标解析

UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位。 什么是图标? 图标正确打开方式是这样的! ico图标其实是icon file的缩写形式,它是基于windows而开发的一个图形格式 ...

互联网金融体验设计方法库

前言:在2017国际体验设计大会中,来自“互联网银行用户体验联合实验室”的Ray和Louie在工作坊里为大家介绍了互联网金融的通用设计流程(参考链接)。后续我们把在工作坊里面提到设计方法库进行了再次整理和优化,在这里为大家详细的介绍。 ...

如何通过练习提升自己?

写在前面 经常遇到很多伙伴咨询如何去提升专业、练习应该怎么去做、灵感从哪里来等等问题。结合这些问题总结和梳理了一下自己的点滴经验,希望能帮助到大家,与之共勉。 本文的目的是给刚入行的新人分享个人的一些经验,如果是已入行多年的老司机文章会显得 ...

通过微信Android和iOS版,看两大系统的差异

Echo :本文将以微信为载体,通过微信Android和iOS版,来一起看Android和ios的两大系统的差异。 由于设计师或者产品经理使用的移动设备大部分是iPhone,所以在做设计时,容易忽略Android和iOS的差异,按照自己的使 ...

iPhone X的壁纸居然是这样制作出来的(二)

ZJ朱健:Iphone8发布,我才发现这次的壁纸用了以前我发布过的技术, —《迷彩渐变》— 这是新的很cool颜色渐变技术 本次教程用渐变网格,制作了一个简单的迷彩渐变案例。这里也可以公布我制作迷彩渐变的绝招了-哈哈 ...

用户最讨厌的3种界面交互设计

注意:本文中提到的设计方法在不同设计场景带来的效果是不一样的,并不能说是好的或不好的。 这意味着,如果你正确执行,它们都具有很大的潜力。   1. 弹窗 也许你有过这种经历。你打开一个新的网页,阅读里面的内容,当你看到一半的时候, ...

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