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如何制作统一可复用iOS/Material Design元件库?(附源文件)

echo:文章对制作统一可复用的Axure元件库方法进行了相关的分享,希望对你有所受用。 阅读这篇文章你可以得到哪些? iOS和Material Design(简称MD)元件库下载。 通过源文件学习iOS和MD两大设计规范的组件控件体系。 如何通过Axure元件库提高效率。

通过微信Android和iOS版,看两大系统的差异

Echo :本文将以微信为载体,通过微信Android和iOS版,来一起看Android和ios的两大系统的差异。 由于设计师或者产品经理使用的移动设备大部分是iPhone,所以在做设计时,容易忽略Android和iOS的差异,按照自己的使用习惯进行设计,导致大部分设计师或产品经理做出的设计都是基于iOS规范或习惯。而安卓则照搬iOS。

取消了 Home 键的 iPhone X,交互方式都有哪些变化?

iPhone X 作为一台全面屏的设备,和上一代的 iPhone 7 还是有着很大的区别,这些区别不仅体现在材质和工业设计上,在界面交互上也有一些差异。iPhone X 的显示屏所能显示的内容和 4.7 英寸的 iPhone 7 一样「宽」(同为 375pt),但在高度方面就比原先多出了 145 pt ,再加上 iPhone X 去掉了最为标志性的 Home 键,这两点直接导致的就是界面的布局和交互会发生相应的变化。

从设计指南说起,详解iOS系统组件分类体系

@Echo 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。 对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设计或产品设计是不利的。

IOS 10 VS 11:一份全面深入的UI对比分析报告

WWDC 2017 Keynote 结束没几天,相信很多对 UI 设计有兴趣的朋友应该很好奇 iOS 11 详细的设计变动有哪些,但是自己的手机又不方便装开发者版本,所以就让我替各位踩雷吧。 两个版本分别是 iOS 10.3,以及 iOS 11 beta 1,而由于后者尚未正式推出,因此某些设计有问题的地方,Apple 可能会在后续版本变动或修正,不过整体来说应该不会有大改变了。

墙外干货:苹果iOS10新设计重点在易用性

当iOS7在WWDC 2013第一次公开发布时,苹果似乎已经沉迷于延续其软件的轻薄。字体是超轻薄的,在半透明背景上甚至很难看清,加上霓虹颜色的主题和亮白色工具栏。即使对一个有眼力的用户来说,有些特定app和屏幕上的文字及动画也很难阅读——但是结合用户的易用性需求,评论者认为,这几乎是不可能的忽视的。

从iOS 10设计指南变化看设计的新趋势

9月7日,Apple将会召开本年度的秋季发布会,发布的新产品包括新款的MacBook Pro、iPhone 7以及Apple Watch 2。

提高设计还原度!写给设计师的iOS前端教程(一)

@小乖乖老爸 :你是不是有这样的经历?自己觉得还不错的设计,等工程师做出来,放在手机上一看,怎么看都不对劲。当你有这种疑惑的时候,就是设计还原度的问题了。想提高设计还原度,尽可能缩小设计稿与完成品之间的差距吗?这篇文章就是为了这个目的而存在的。

24个很棒的iOS应用程序网站设计

随着越来越多的人使用移动设备,应用程序正呈上升趋势。由于这个领域的快速增长,大多数web设计师和web开发人员已经开始学习如何创建和设计应用程序!

腾讯出品!2016手机市场深度报告

  2016年手机系统和手机品牌表现大局观   目前用户最主要使用的手机中,iOS手机占1/4,占比较去年有所上升。 注:本次调研中,同时使用2台及以上手机的用户占38%。这部分用户只针对其最常用的手机做答,下同。   当问及下一个手机会选择什么系统时,iOS用户的选择更明确,表现出更高忠诚度。和去年同期相比,Android用户的忠诚度提升更明显(+33%)。                                              在手机品牌表现方面,iPhone是占比第一的独立品牌(25%)。华为成为用户最常使用的安卓品牌,小米,三星分列二三位。   中低端市场中,国产安卓品牌在占有绝对优势。中高端市场中,华为与三星占有一席之地。高端市场是苹果的天下,三星是其中能与苹果抗衡的唯一安卓品牌。 苹果——比稳定更稳定 iPhone,智能手机市场霸主,这一年的表现也是所有品牌中最没意外的一个。规律的发布时间,可以预期的新机型号,死心塌地的用户群,连换代数据,都比稳定更加稳定。 iPhone新机型换代速度稳定 iPhone6、6 plus和iPhone6s、6s plus在上市7个月后占比没有显著差异。   从新机型到成为街机所需要的时间稳定 … 继续阅读

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (一)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。

18种方法让你的App脱颖而出

每天有成百上千的应用被提交到App Store ,如何才能从这么多应用中脱颖而出呢?这一直是开发者们绞尽脑汁思考的问题。其实,苹果公司给我们提供了一种便捷的方式——登上App Store的精品推荐页。

这5个技巧帮你设计出眼前一亮的APP引导页

现在新手引导已经成手机客户端标配,但是通用的做法不见得是最有效的。这篇文章中我们将会看到为什么新手引导经常无效,以及如何借鉴游戏设计的原理来提高用户的参与度。

iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计

译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支持!

iOS 设计的神细节有哪些?

iOS系统的细节非常之多,总体可分为视觉和交互两个方面。 一、视觉 Safari 中 Reading List 的图标从 iOS 7 开始变成了乔老爷子经典的圆框眼镜。