前言 蒙版引导一直是一个十分热门的话题,对于很多用户来讲经常会不彻底阅读甚至快速关闭来结束引导,这样便起不到很好的教育作用。甚至还有“在界面上添加这些并不会让你的产品变得更易用”的说法(观点引自文章…
前言:工作需求每天都有,但总有一些冥冥之中会被更多人关注,如实事热点、周年庆典、大版本发布、热门合作等,那这些被更多关注的项目是否就是传说中的大型项目呢?视觉设计师在这样的项目中,又该如何发挥自己最大…
图标设计是界面设计最重要的组成部分之一,作为UI视觉设计师,这项技能已经是我们必须要掌握的基本技能,那图标设计要遵循什么样的原则呢?这5个图标设计方法都是我实战后总结的,适合新手进阶学习。
以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认…
在正式开始之前,我们首先来思考几个问题: 1、  在众多的产品中,我们设计的产品在体验层面是怎么样脱引而出的,作为设计师应该想什么,做什么,怎么做?
之前在知乎上回答了一个关于“线框仔”的问题,其实对这个问题深有感触,我自己也曾经经历过这样的阶段,便写下了以下答案,希望交互设计师都能是真正的设计师而不是沦为“线框仔”。
徐萌萌:谈起视觉设计的学习,好像并没有谁能够讲清。视觉看起来很难和理性扯上关系,因为视觉是显而易见的,做之前没人知道要做成什么样,做完之后又很容易被挑战。有人说,学习视觉设计最好的方法是不断的做项目,…
sisi:曾看到网上一些帖子讨论UI设计师和平面设计师的差异,总结为思维方式的不同: UI设计师考虑用户习惯和易用体验,平面设计师专注于更具吸引力的信息传达。两者侧重不同但专业上有非常大的交集,信息传…
作为设计师,我们总说:我要让我的设计更漂亮和高大上,要完成老板的业务目标,要让多数用户的体验顺畅。我们总是优先考虑大多数人和强者的利益,然而世界是多样和公平的,除了这些我们眼中的“目标用户”和“大多数…
iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,iOS从最初的一个简单、粗糙的ROM,发展成现在手机ROM中体验标杆的操作系统。设计风格走过了拟物化,扁…
访谈是定性研究中最基础的方法。相对于分析客观数据的定量研究方法,不论是一对一的深度访问还是一对多的座谈会,都会产生研究人员与用户的互动,而互动关系会极大影响到访谈的质量和效果。