@Echo 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。 对于大部分入门设计师及中级设…
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从设计指南说起,详解iOS系统组件分类体系
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5个实战经验,带设计新手走出迷茫期
其实菜心和大家一样都经历过阶段性迷茫,但我可以把自己经历的一些浅薄经验分享给大家,希望能有所启发。 经历的过程如下: 想学的太多 学会放弃 找好定位 不断细分 坚持与突破…
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规范、方法、一致性,真有那么重要吗?
苏大牙牙牙 :不可否认,被我们经常挂在嘴边的设计规范、方法及一致性对我们日常工作很重要。它可以提升操作一致性、提高工作效率、延续品牌定位等等… 但是,不知道你们有没有发现,之所以有了这些方法和规…
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怎样设计体验友好的APP登录注册界面?
不要小看一个登录界面,它内里包含很多细微的东西,除去外观视觉,更多要注意的是交互的操作体验,比如一些动画、一些文案提示等细节都要注意,如果你是UI设计师,建议看看这次经验文章,附上了大量案例,也许能助…
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关于用户体验你应该知道的8件事
用户体验(User Experience,以下简称UX)是一个含义很广泛的术语,近两年来我们从越来越多的人们口中听到这个词,但是并不是每个人都真正了解究竟什么是用户体验。人们对于用户体验有很多误解,希…
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PS修图会吗?你是美工?还是设计师?
@Micu设计你是美工?还是设计师?你是合格的设计师吗? 设计工作中最基础的修图会吗?找素材拼图会吗? 如果这最基础都不会,能称自己是设计师吗?能漫天要价吗? 如果有点职业道德,先学…
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APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台
从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来…
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初级设计师如何踏上自学之路(周陟设计随笔)
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供…
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iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,…
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通俗易懂!全面的移动端尺寸基础知识科普指南
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者…
- 设计师创业会碰到的12个残酷现实
本文原作者为设计工作室 Paper Leaf 的共同创办人 Jeff Archibald,以下文字以作者第一人称撰写。 我太太 Andy 和我在 2009 年成立了 Paper Leaf。尽管我
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“这个idea还行,但是我感觉互动性不够强……”当每一个乙方接到这种模糊的反馈时,你可以参考《只要四招!如何让甲方给出的反馈更有效》中说的
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英特尔表示从现在起5年之后你的手机将是一部超级计算机的聚合体,为什么呢? 现在英特尔就在实验一个单芯片云计算项目(Single-chip Cloud Computer
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大部分产品团队的通病在于,他们往往按照自己臆想中用户意愿开发产品,而置目标用户的实际需求于不顾。基于上世纪 90 年代设计 Windows 和 OS2 机
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令人望眼欲穿的iOS 6越狱终于被公布了出来,这一工具集合了@phoenixdev、@Surenix、@chronicdevteam、@iphone_dev等技术大神们的共同努力,iPhone, iPod touch, iPad和iP
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