IPhone 和android UI设计杂谈
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(建议即将步入或者将要步入UI设计行业的小孩,仔细研读ios android的设计指南。当然对于给自己定位为GUI的同学也可以不看,只要拿到原型图老老实实做视觉就行了。现在UI岗位急缺,同时入行的人员也在迅速猛增。但是对于打算迈入此门槛的人来说,面临的壁垒就是没有成功的项目经验,所以即使设计能力再优秀,图标做的再精美,也常常被拒之门外。现实是残酷的,面试官经常比较重视“资历”、“经验”这两大刚性数据指标无可厚非。对于已经混迹在UI设计圈里的同志,面对的将是“设计”、“技术”两大性能的挑战。任何伟大的成功不是一蹴而就的,需要一定的时间积累和个人努力。前面扯了这么多,呵呵下面进入正题,正所谓成事在天谋事在人。)

最近出了一本新手《Tapworthy》,感兴趣的同学可以到豆瓣上搜索一下,正所谓站在巨人的肩膀上可以看得更远。大陆UI方面的书籍确实很少,与移动终端相关的设计书籍少之更少,可以说其实是没有。《交互设计精髓》《用户体验要素》《卡片分类设计》《人机交互-以用户为中心的设计和评估》《web导航设计》《众妙之门》《移动设备交互设计》《用户体验面面观》《GUI设计禁忌》,都是非常优秀的书籍(有些中文翻译的是让人无语,建议英语好的还是看英文原版的),同时也作为一个读者的心态推荐给大家。但是其中多为讲方法,讲思路,总结一下就是UCD设计思想。对于App应用设计,最有用的方法还是研读一下设计指南,同时对照手机自带的应用研究其设计思路,然后将这些优秀的思路带到自己的app设计中去。

起初刚开始接手hibox项目的时候,不像第一个项目那么不知所措,一方面按照产品原型进行视觉优化,一方面也对其中的交互和体验提出很多建议,经常和产品经理激烈的讨论。我虽然是女孩子,但是在工作上常常表现的非常强势,除非经理能说服我,否则我一定会为我的“正确方案”辩论到底。遇到比较势均力敌的情况,这时候常常是项目经理也被拖下水,给方案投票。我们一群人面对玻璃板各抒己见,把各种方案的优缺点都罗列出来,然后加以对比,最后投票解决问题。最后,我拿着“结果”要求开发按照结果“行事”,此时我有承担了说服开发的工作。毕竟一下小小的改进,都有可能给开发带来更多的工作量,所以我必须说服他们,让他们知道为什么要这么做。我不知道其他的团队是怎样一个工作流程,但我却真正的爱着这样的一个工作模式。

由于我们ios版本进行的早,另外也深信着和迷恋着爱疯的体验风格,在设计安卓的时候,几乎是照搬。我们充分考虑了安卓的特性,只考虑了”长按“、”menu”两件事。安卓对”长按“操作的定义是:长按某项,弹出框中出现针对此长按项的操作。所以在ios中“滑动删除,点击编辑-删除”的方式,在安卓中设计为,长按某条记录,出现删除操作。安卓中的“menu”其实是提供了一个功能的快捷入口,所以我们将ios中头部按钮中的功能,和本页中的一些常用操作放到”menu”,同时也将”关于、退出、设置“放到了”menu”中。其实,这样的改变是远远不够的。当时安卓开发人员,经常讲的一句话就是,”你们完全就是照搬iPhone的设计!”但是没有人把他的话放在心上。由于新浪微薄也采取了同样照搬的形式,所以我们深信我们这样做是对的,并且能为安卓用户提供更好的体验,是多好的一件事情啊。究其原因,当时公司内部使用iPhone手机的人员居多,大家对移动终端不甚了解,也没有特别资深的安卓用户或者偏执狂。

现在做XX(还不便透漏),是从做安卓开始的,我拿到原型图之后,当然是安卓原型图。很多功能,比如:”删除、新建、修改“都是并排放在一起,并没有遵循”简洁,一个页面只做一件事的设计思路。如果是iPhone,绝对应该对功能进行拆分设计,新建常常是标题栏上的一个按钮(也有可能在工具栏上),删除常常隐藏在“编辑”中,再加上滑动删除的附加入口。其实安卓一开始的想法应该是将“删除,修改”归到长按中。但是怎奈何,很多不负责任的设计者,随便搞个应用就放到电子市场上。我相信很多产品经理和设计师并没有看过对应的设计规范,有些可能有些web的经验,以为自己资历颇深,便把自己错误和本来就不成熟的思路照搬到手机app中。可以想象,有多少人在设计产品的时候是真正负责任、并且有能力负责人的呢。在”UCD“(并不是什么新玩意,只是随着历史发展,此刻终于轮到他上场而已)风靡以前,有多少web产品考虑过”体验“这玩意,至少做的并不够好。腾讯、网易、淘宝纷纷建立自己的UCD团队,从这个趋势来看,可见当下正无疑给新入行产品提高了门槛。不仅技术要过硬,体验更是不容忽略。回到刚才的话题,我当时找到产品经理’(人家也是资历颇深的,也是安卓的忠实用户),很虚心的询问他设计思路。他给我看了一下安卓上的一些应用,不从按律批评的态度,总结了一下,安卓上好多应用都是这样做的,“功能的堆积”。先不评判好坏,存在即合理,在用户眼中看到的也是这些,用户才不管什么”狗屁设计规范“。所以我便一声不吭,照着原型图吧设计稿做了。不是我不信任我自己,只是我突然觉得,或者说怀疑我自己。用户到底在想什么我们并不知道。我们的产品是给用户用的,不是给规范用的,所以,也许,有时候明知道是错误的,我们还是需要去尝试一下。等到用户反馈出来之后,我们再去抉择,这应该才是真正的UCD设计思想。围绕着用户转。

不过近期出来的安卓4.0的设计规范,让我倍感欣慰,很多思路跟我之前的想法也是不谋而合的。当然希望开发人员和产品经理,而不仅仅是UE,都仔细看看。我们需要对产品负责,对自己的作为负责。

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