GUI设计入门
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前言:关于GUI设计入门的事情,感觉相关文章还是比较少。介绍软件和某种特效怎么实现的文章倒是蛮多,但是对于很多设计的新人来说,直接去学设计的技法可能会比较迷茫,比如说设计的思路是怎样的,如何提高审美观,设计的出路如何等等。这篇文章就从几个维度简单来谈谈个人对设计的理解,或许对新人有些帮助。

设计的软件应用

    GUI相关的设计软件有很多,Photoshop,Illustrator,Flash,Dreamweaver,Indesign, Fireworks,3D max,Maya,犀牛。笼统的说,这些都属于设计类软件,但是我们是不是如果要做GUI设计,这些都要学会呢?当然不是。那要学习哪几个呢?很多时候,只需要学好一个就够了。

    学习哪种好呢?这个问题要看你要做哪方面的设计。比如说要做GUI设计或者WUI设计,那么你可以主修Photoshop或者Illustrator,另一个知道大概怎么用就好了。至于Photoshop和Illustrator的区别是什么,可以自己百度一下。

    软件需要学习到什么程度呢?我个人做GUI设计使用最多的软件是Photoshop,使用最多的功能是画笔+路径+图层样式,偶尔会用到滤镜。如果你学过一点Photoshop入门的话,你会发现画笔+路径+图层样式真的是再简单不过的东西了,理解起来也很容易,唯一有点难度的可能是滤镜。那这么简单的东西,学会了就真的够用了吗?是的,足够了。那为什么有时候做出来的东西显得那么不成熟呢?这个道理就像中国的武侠电影中描述的一样,真正功力深厚的大师,用树枝就可以打的那些手持利器的人满地找牙。学会并不等于就可以做好,真正能用这些工具做出好的东西来,是需要领悟的。对于初学者来说,这几个功能会用了,还需要领悟什么呢?需要领悟的是,这些功能中,每个参数是用来干什么的,在使用中,有哪些点是需要注意的,还有最重要的一点,提高自己的审美观。如果你对色彩一点感觉都没有,没有办法分别什么样的设计是好的,什么样的设计是差的,那么就不太可能会做出好的设计来。所以很多时候,需要提高的是软件之外的东西。

    关于Photoshop中的滤镜。之所以把这个点单独拎出来,是因为网上关于设计教程类的,滤镜教学可能占了一半左右,而学习滤镜又经常让新手不知所措。根据教程描述的,的确可以做出一些还不错的效果,但是自己去做的时候,却发现不知道怎么去应用这些滤镜特效。用了很多时间学习,却不能用,这种感觉不是很好。那应该怎么办呢?嗯,放弃滤镜吧。在GUI设计中,滤镜应用真的不多。你只需要知道模糊,噪点,云彩等等几个很简单的操作就好了,其他的完全可以通过画笔或者路径等等去实现。(PS:当然,如果你是想做照片后期处理,那么滤镜和色彩计算就应该是你学习的重点了J)

    总结一下,做GUI设计,需要的不是学习软件的广度,而是深度,用好一个就可以了。

设计与艺术的区别

    设计和艺术应该是一体的东西,都是为了让世界变的更美好的一种学问J 但是具体执行起来,又有一点区别。艺术品很多时候是艺术家为了表达自己的某种思想而产生的,有些时候艺术品并不被大多数人所理解,但是这并不妨碍它成为一件艺术品,比如说凡高的《呐喊》。但是设计有些不一样,好的设计,一定是符合当前时代大多数人的审美观的,设计是要为商业服务的,如果设计作品不能被大众接受,就很难产生商业价值,那么就不能称之为一件好的设计作品。设计可以有自己的个性在里面,但是不要让大部分人反感。

提高审美观与艺术修养

    经常会听到有些想尝试设计或者刚刚做设计的朋友抱怨:“我没学过画画,能做设计吗?”“我不是艺术学校毕业的,没有艺术细胞怎么办?”“他做的比我好是因为他有手绘基础,我又没有手绘基础,没办法啊””他是美院毕业的,怪不得做的那么好,如果我也是美院毕业的多好。”…诸如此类。这个问题,其实是这样的,没有人天生就会画画,审美观和美术修养也是可以后天慢慢培养的,这一点毋庸置疑。如果从现在开始,你就有意识的去练习手绘,注意提高审美水平,那么一年之后你也是一个有手绘基础,有艺术修养的人。所以,如果已经发现自己的缺点或者弱项的话,很简单,改正它就是了。

    不可否认的是,学习是需要方法的。勤奋努力是一个很重要的方面。但是方法也是一个很重要的方面。有些同学,很勤奋努力的去做一件事情,也很努力的去做练习,画图标,然后几个月甚至一年过去了,发现水平没什么进步,这个时候,就需要考虑下,方法上是不是有什么问题。

这里大概说一下个人总结的学习的思路。首先,在完全不懂一个行业的情况下,先找资料,查查看这个行业现在是什么现状,如果要进入这个行业需要那些技能,前途如何等等,先有一个大概的谱。然后,如果有这行业里边认识的前辈,可以请教下如何入门。如果没有,就去找些书或者相关论坛,看看别人都在做些什么,别人是怎么学习的。最后,看明白之后,努力学吧J学习一段时间之后,尽量回过头来看看这段时间有没有进步,进步符合不符合预期,如果是,那么继续,如果不是,最好找相关的前辈问一下。当基本入门之后,建议通过项目来实际考察自己的能力,学习设计或者程序都一样。

    那接下来谈谈审美观的培养。审美观是一个有点虚的东西,就像很多外行评论设计作品中“大气”的概念一样,所以很多新手同学刚开始学做设计的时候会比较迷茫,觉得设计是一件很主观不好把握的东西。不过,好在设计感觉是可以培养的,文章前边也谈到设计和艺术的区别,所以设计很多时候是在总结规律,判断趋势上做文章。这样,可以基本上理解设计为“总结大家认为好的作品所应该具有的特性”。如果你对一件作品是好是坏还没有什么感觉的话,那么就把自己当作一张白纸,然后多去揣摩和练习设计网站或者论坛中,大多数人认为是好的作品的作品。而不要一开始就强调说,我要有自己的审美观,要有自己的风格,别人认为好坏无所谓,我只做我喜欢的东西。并不是说反对创新,反对有自己的风格,而是说在理解的基础上再去创新,形成自己的风格。

既然在这个圈子里混,所以最好还要懂一点设计上的“术语”,比如说经常听到有人评论设计作品 “丰富”“颜色有点生”“艳”“笔触丰富”“不够细腻””润””风格不一样”“浮躁””刺眼”“匠气”“大气””小气”等等。都是一些相对来说满抽象的词汇,不要抵触,试着去理解这些词汇。其实这些词汇大多是在描述一种感觉上的东西,而不是说用了一个像素叫“到位”,两个像素叫“不到位”,或者RGB(102,204,102)叫“用色生”,RGB(100,204,102)就叫“用色严谨”。大多时候,这些词汇是在描述一些相对的关系,比如说色彩色相明度对比太弱可以称之为“用色脏”,画出来没有融入自己的感情,更像是机器产生的可以称之为”匠气”等等。

    至于UI行业的前景,呃,这里就不展开讨论了,可以自行百度下…

    文章有点长,而且没有图,显得更长,所以每个点就没有太展开,以上是个人的一些看法,如果有不同意见,欢迎大家一起讨论~

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