如何写好一份设计文档

一份设计文档的结构大概可以分成Background项目背景、Schedule排期、History版本历史记录、Information Architecture信息架构分析(包括Site Map、Exp…

产品思维, UX设计下一个趋势?

当想起用户体验,我们经常会想到一款简洁、美观、易用产品的一系列功能,它让我们的生活更简单。针对用户遇到的问题,产品试图通过多种方法去解决,功能仅仅只是这众多可想出方法的一小部分。从产品的角度思考,意味…

关于用户头像的设计思考

对于有用户体系的产品来说,用户的缺省头像如何设计,是一个普遍存在的难题。 你的设计稿常常会因为使用了洋气的歪果仁作头像,而使它们看起来很棒。但回到现实中,绝大多数用户上传的头像要么质量很差,要么…

产品设计当中常见的5个误区

学习的过程中没有不犯错误的。本文当中提到的这些产品设计流程当中的错误,我(英文原文作者)个人犯过很多次,也见过很多人同样在犯着。幸运的是,有种东西叫做互联网,有种媒介叫做文章,我们可以讨论这些错误及其…

高品质可穿戴设备的设计原则

盖伊·比伯(Guy Bieber)是 思杰公司(Citrix)战略与创新主管。他此前曾担任 General Dynamics 公司 Warrior Systems 开发项目首席架构师,参与设计了第…

音乐不是你想卖,想卖他就买:提升用户购买欲的设计探索

在互联网+时代,数字内容的持续发展尤为重要,为了音乐生态系统的健康发展,一直着力支持正版音乐的QQ音乐,正在尝试在线售卖数字音乐专辑,一举扬起音乐圈数起波澜,整体销量非常不错。

我们为什么需要动效设计

最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队意识到动效在产品用户体验中的重要性。 随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在…

三个迅速提高移动用户体验的魔鬼细节

作为一名移动app的产品设计师,我(英文原文作者)每周都会下载很多app来试用,看看有哪些细处的交互模式或是惊艳的视觉设计能给自己带来启发。有时,你确实能发现一些app有着不错的想法,但是更多时候,你…

手机百度(Android端)产品分析报告

本文从产品概览、用户需求、产品结构、体验分析四个维度,对手机百度进行了详细的分析。推荐各位新入行的产品经理阅读参考。

面向Apple Watch自身特性及局限的产品重设计

我(英文原文作者)为我的播客应用Overcast设计的第一个Watch版本,在整体信息架构方面和iPhone平台上的很类似,基本相当于一个缩小版本。 想来是挺合理的一件事,架构清晰,导航和界面的…

像个APP设计师一样思考

移动产品设计没有表面上那么简单。我们需要对设备非常了解,甚至要改变思考问题的方式,这意味着丢掉我们从Web设计中学到的很多东西。 我跟很多设计师一样从出版设计开始自己的事业。

及格的产品vs优秀的产品

产品经理对设计的认知变化,远远赶不上用户越来越懒越来越追求快的心智模型变化! 类似的产品,做了同样的一个功能,但是,我们还是可以很明显的感受到不同,这种不同我们常常把他叫做「用户体验」。

移动场景下的图像处理应用设计

那个“兴冲冲地在电脑上导入相机刚拍摄的照片,打开PS处理照片,再上传至图片社区”的日子仿佛离我们越来越远。 随着社交平台移动化,我们更关心是否能及时、快速地分享照片。现在,移动端的图像处理…

案例学习二!为Soundwave设计Watch应用时学到的五件事

Soundwave已经在iOS及Android平台上发展了将近两年。我(英文原文作者)最近有幸得到机会,能够为Apple Watch版本的Soundwave进行UI与交互设计,使其成为4月24日之后W…

移动APP项目研发流程及版本规划

一个移动APP项目研发规模可大可小,但都离不开以下几个成员:产品经理、ui设计师、前端开发、后端开发、测试等。如何合理安排项目成员工作、确保项目顺利进行呢?一个清晰合理的项目研发流程控制很重要。