译者按:本文是源自 Medium上的一篇爆款设计文章(获得了 12.6K 的赞),UI/UX 设计师 – Eleana Gkogka 在文章中,分享了 3 个值得我们警惕的设计趋势,并给出了具体的解决方式。同时,她也告诫我们,不要以牺牲用户体验为代价来追逐设计趋势。来 Enjoy 吧!
iPhone X 作为一台全面屏的设备,和上一代的 iPhone 7 还是有着很大的区别,这些区别不仅体现在材质和工业设计上,在界面交互上也有一些差异。iPhone X 的显示屏所能显示的内容和 4.7 英寸的 iPhone 7 一样「宽」(同为 375pt),但在高度方面就比原先多出了 145 pt ,再加上 iPhone X 去掉了最为标志性的 Home 键,这两点直接导致的就是界面的布局和交互会发生相应的变化。
“做图”的人大致会有两种称呼,一种叫做美工,一种叫做设计师。 用着差不多的软件,在外人甚至很多设计从业者看来工作内容差别不大岗位,有人被称作设计师,有人却天天只能自嘲自己是个美工。 那么,都是做图的,美工和设计师的差别究竟在哪儿?
编者按:本文作者 Diego Mendes,现在是 Pocket 的设计师。他通过设计叙述故事,并称自己是一位创造者。在本文中他论述了设计师存在的必要性和优秀设计师需具备的特质。 考虑到近期开始流行“无 UI 是最好的 UI”这种说法,同时聊天机器人逐步占领人们的日常交流,有人不禁会问,UX设计师未来是不是要失业了?
@C7210 :设计与艺术,这两者之间有着很多的相似之处,但本质上却属于不同的学科领域。它们有着各自不同的目标、内容来源及实现方式。设计决策无法单纯的经由直觉、看法或自我来达成,谦逊是设计师最应具备的基础心态之一。
设计风向标的更新周期越来越短,基本每一年都会有新的设计理念推出,每隔十个月就会有一些视觉技巧在挑战现在的主流设计理念。 那么现在的视觉设计圈更新迭代速度这么快,即将到来的2017年 UI 又会流行什么呢???
IBM的创始人小沃森曾说过:Good Design is good business. 毋容置疑,好的品牌设计能在受众心中留下好的印象,甚至会影响品牌的商业表现。在刚刚过去2016年,一些著名的国际品牌(也有一些是组织或机构)在自身的视觉设计上做出了重大改变:“让品牌更加年轻多元化”,“更适应移动互联网的”……
当iOS7在WWDC 2013第一次公开发布时,苹果似乎已经沉迷于延续其软件的轻薄。字体是超轻薄的,在半透明背景上甚至很难看清,加上霓虹颜色的主题和亮白色工具栏。即使对一个有眼力的用户来说,有些特定app和屏幕上的文字及动画也很难阅读——但是结合用户的易用性需求,评论者认为,这几乎是不可能的忽视的。