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当我们谈体验的时候,我们在谈论什么

笔者最近在看《About Face3-交互设计精髓》一书, 第二章讲到三个术语:实现模型、心理模型、表现模型。看上去高大上的词语,理解起来也很难懂。但是我还是硬着头皮把这一章来回啃了好几遍,终于咀嚼、…

如何设计让用户成瘾的体验

Apple、Facebook、Twitter、Google、Pinterest…这些公司有一个共同点——它们为用户创造了习惯,用户每天都习惯性地使用这些产品,它们是那么吸引人,甚至让人无法想象这些…

提升用户体验的7大微交互

众所周知,我们总是依据封面来判断书的好坏,聪明的设计师会创造实用有吸引力的界面。潜在用户可能会被吸引,但如何一直黏住他们呢?

移动应用设计案例 !打造一款拼车APP的用户体验

Ridejoy拼车服务在Web端上线运营了几个月之后,大家对当前的用户基础有了比较清晰的认知。而对于Ridejoy的iPhone应用来说,我们希望它不仅仅是网站的移植版本,它所能带来的应该是更符合移动…

用用户的眼睛看用户

“想看到真正的世界,就要用天的眼睛去看天,用云的眼睛去看云,用风的眼睛去看风,用花草树木的眼睛去看花草树木,用石头的眼睛去看石头,用大海的眼睛去看大海,用动物的眼睛去看动物,用人的眼睛去看…

谈谈用研过后的“需求”

首先在确保用研对象是目标用户之后,用户所提出的所有合理需求(不包括用户提出我就是喜欢这个颜色这种)都是有活生生的使用场景支持的,肯定是用户在使用过程中确实遇到了这样的问题。

用科学方法帮你提升移动应用用户粘性

编者按:如何提高用户粘性?今天阿里锦笙同学翻译的好文,从心理学、用户行为习惯、钩状模型、触发器、动机等方面给出了科学专业的分析,行文流畅自如,循序渐进,有不少闪光知识点,来收!

实战干货!怎么让引导页不再是无用小透明?

前言 在接触一款新应用的时候用户常常会看到一些引导页,但在操作的时候直接当透明的就快速滑过或跳过了,这种时候,大家一定会有“这些引导好无用啊”的无力感,目前甚至有着“如果一个产品需要引导,说明该…

无线产品设计之“极简之法”

一.通过"系统预判"将产品复杂度约简至固有值 通过对用户画像的分析,我们确定了目标用户的痛点和期望,依据已知信息我们需要去做灰色预判,预判哪些功能/内容是用户想要的、哪些是与目标用户不相关的、哪…

谷歌团队新产品PRIMER设计思路过程:如何通过设计简化学习过程?

如何通过设计让学习不那么令人厌烦? 这可没有听起来那么简单。坦白说,人们往往不会偏离道路去学习一些新东西。研究显示,在美国只有3%的成年人会在一天中花时间学习。

拿什么拯救你,“尴尬”的UI界面?(二)

报错状态 顾名思义,这个界面是为出错时的状况所准备的。错误不单行,总是以意想不到的方式组合出现,因此,光一个界面是不够的。出错状况千变万化——数据无效或缺失;应用无法连接到服务器;在上传尚未成功时进…

交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考

初入交互设计工作,最常见的需求就是——放按钮。放按钮看起来是超级简单的事,无非就是设计按钮的样式、摆放按钮的位置、确定按钮的状态与反馈等,但殊不知其『麻雀虽小,五脏俱全』,小小的按钮设计中也蕴含了很多…

Apple TV 人机界面指南

新Apple TV重新定义了起居室的体验,你能将非同凡响而身临其境的内容投放到大屏幕上,这是前所未有的体验。

向用户征询iOS授权的五种常见设计模式

对于iOS app,当功能涉及到推送通知、访问照片或调用相机、获取地理位置等等时,都需要向用户申请授权。申请会发生在app运行的过程中,而不是像Android那样在安装的时候就莫名其妙的问用户是否同意…

引导用户授权APP发送通知的实战技巧

初次授权申请的成功与否会在很大程度上决定着能否充分地展示产品价值以留住用户,在这个看似不起眼但几乎是一击决定胜败的环节里,我们需要慎之又慎,对于任何优化方案,都要把各种可能性考虑进去。今天分享一个引导…