微信官方发布的微信应用号(小程序)设计规范

微信小程序设计的基本原则是微信设计中心针对在微信类上线的小程序页面总结的设计指南及建议。以下设计原则都是基于对用户的尊重的基础上的,旨在微信生态类建立有号、高效、一致的用户体验的同时,最大程度顺应和支…

这些工具你会用吗?常见设计工具视频教程集锦

在产品开发过程中,最常用的展现构思的方式一般来说是纸笔原型,最简单也最迅速,寥寥一画,一个大致的线框图就呈现出来了。但是如果想要把线框图表现得更完美,你还是有很多工作要做哒~YouTube上一位大牛在…

为电视做UI设计系列教程之基础组成部分

欢迎来到电视机的新黄金时代。不仅仅因为出现了更多比从前更棒的产品,我们在自己观看和喜爱的节目上也有了更多选择。虽然我们可以随时随地通过电脑、手机和平板观看,但电视在多数人家中仍然占据着一个特殊角色。

新手教程-六步透视网易设计规范

读者对象:刚接触产品设计的视觉设计师 序:对于刚入行的新人,可能觉得设计规范是一件很高大上又很让人头疼的事情,面对这么多设计模块感到无从下手。设计规范如果考虑不到位,往往会出现规范太空洞…

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (二)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天第二部分是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学,[email protected],一起来学习。

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (一)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,[email protected],一起来学习。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。…

智能手机屏幕的秘密

为什么iPhone的屏幕看起来那么精细,而电脑的屏幕贴近看全是颗粒点。市面上那么多奇奇怪怪尺寸的屏幕,我是不是每一个屏幕都需要做设计?读完下面文章你一定会找到答案。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

新版Material Design 官方动效指南的第二部分,从动效的速度、动态持续时间、通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效。

新版MATERIAL DESIGN官方动效指南

编者按:前两天Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,[email protected]!全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Des…

谷歌产品设计师的VR设计入门指南之基础概念与设计工具

在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。我们不会探索的过于深入,面向设计师的职能点到为止即可。

谷歌产品设计师的VR设计入门指南之初识VR

本文包括初识VR、相关知识及设计工具三方面,非常实践化的入门经验文章。现实中也许看不到任何实践机会,但事情就是这样,好像在跑步机上,你即便在努力跑着,也未必会向前,但如果原地踏步,就一定会被甩下来。

为APPLE TV进行UI设计需要了解哪些基本规则

仔细想想,你会发现我们正处于大屏UI设计的一个有趣的阶段。2015年推出的Apple TV 已经是第四代产品了,但是其他的同类型产品尚且处于第一代或者说早期阶段。发布会上吹出的牛逼最终还是要经过市场验…

iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计

译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支…

iOS 9人机界面指南(四):UI元素

译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,译文首发于ISUX博客。