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UI设计师该如何正确地“把玩”APP?

苏大牙牙牙:作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮助。

面试时,如何阐释设计思路?

众所周知,作为设计师,面试的时候,面试官可能会让你拿出自己觉得比较满意的作品来讲讲设计思路,如果你没准备好,再加上一紧张,很容易导致思路混乱,最后连自己都不知道在说什么!

设计师跟Boss讨论产品是一种怎样的体验

楼主的大Boss是个空中飞人,经常美国、日本、欧洲、中国到处飞。楼主作为一名小员工,只有偶尔看见他在办公室之间问同事一些工作情况,早上去公司附近健身能看到Boss的办公室灯光亮着之外,其他时间Boss的行程都像迷一样的存在。

做与用户对话的产品界面:微供对话式设计语言探索

引言 随着人工智能、自然语言技术的逐渐进步,产品不再是冰冷的呈现在用户面前,你可以同他对话交流。掌握着前沿科技的行业老大们都相继开发出各自的人工智能对话产品,比如siri、微软小冰、Google Assistant、度秘。

用户体验中的“动机理论”

大部分设计师都希望自己的产品可以获得用户的认可与喜爱,在产品上线之后,他们会通过各种渠道获取用户反馈。我不否定用户反馈的重要性,但是产品上线之后我们才通过用户反馈判定产品的好坏已经迟了。

Evernote 产品设计师的改版案例经验

@C7210 :本文来自Evernote的产品设计师,讲述关于Evernote for iOS的进化史,包括对2013年大改版的回顾,以及如今8.0重设计的林林总总。很有意思,作为Evernote的重度用户,同时作为交互设计师,看到这些故事,回想着几年前被iOS 7冲击时的感受,以及为之而重设计的那一版铺天盖地一片绿色的印象笔记,忽然像是失去了对时间的感知。

设计和艺术有哪些本质的区别

@C7210 :设计与艺术,这两者之间有着很多的相似之处,但本质上却属于不同的学科领域。它们有着各自不同的目标、内容来源及实现方式。设计决策无法单纯的经由直觉、看法或自我来达成,谦逊是设计师最应具备的基础心态之一。

设计整理:那些APP设计中温暖人心的功能点

一个产品能够成功的关键在于两点:可用性与价值。可用性是指用户明白如何使用,价值是指用户对产品的渴求程度。我们每天忙忙碌碌、绞尽脑汁的去思考如何改善产品性能,优化交互体验,最终的目标不外乎这两点:简单易用、欲罢不能。

支付安全感的设计思考

今年春节期间支付宝发生了一次支付安全风波,这让我们再次意识到安全对于支付、金融类产品而言就是生命线。但有时候产品安全并不等于用户就有了安全感,本文探讨了对于支付类产品而言,哪些方面因素影响了用户安全感的形成,并从设计角度出发,期望在安全感的提升上做出一些总结。

如何快速有效的发散思维

想方案想的头大,一直在原地打转跳不出来?想了半天提出的方案,被老板说怎么没想到别的某某方案?有时虽然想出不少方案,但是实质在渐行渐远?

以精致诠释搜索之美——百度三端搜索首页

在正式开始之前,我们首先来思考几个问题: 1、  在众多的产品中,我们设计的产品在体验层面是怎么样脱引而出的,作为设计师应该想什么,做什么,怎么做?

怎样设计出与众不同的产品

@小乖乖老爸:每一位 UI 设计师,都希望自己的作品是与众不同的,表现自己独特的想法和技法。当你看到那些巧妙的设计,会忍不住惊叹,「太赞了,为什么我想不到呢?」。如果只是模仿,或者「照着xxx抄一下就行了」,那我们的工作还有任何意义吗?

产品生存的根本:核心功能

@呆呆丶L:和大家聊聊是什么让产品能存活下去的。 观念的转变   在传统的观念中,人们普遍认为功能越多,产品用途就会越广,能力自然也就更强。

从百度刘超事件谈设计师怎么挑选公司

@小乖乖老爸:这阵子百度刘超的事情闹得沸沸扬扬的,大家应该都了解了,就不赘述了。如果有不了解的,请自行……google一下(或者bing一下、xx一下……反正别百毒一下)。