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web app变革之rem

rem这是个低调的css单位,近一两年开始崭露头角,有许多同学对rem的评价不一,有的在尝试使用,有的在使用过程中遇到坑就弃用了。但是我对rem综合评价是用来做web app它绝对是最合适的人选之一。

浅谈几个在交互设计实践中的误区

传统的设计,主要走的是视觉路子,这块儿东西挖得很深;讲究传达,把设计师想表达的东西、情感、境界通过设计的内容传达给用户;而现代设计,除了表达这些元素之外,更讲究“用户体验”“沉浸式”“用户行为和操作”,这些元素都必须综合的加以考虑,才能得到用户的认可。

移动前端系列——移动端页面坑与排坑技巧

    对于前端开发者来说移动端存在更多的挑战,移动端页面开发过程中会碰到各种各样千奇百怪的问题(我们俗称BUG或坑),那么今天我为大家分享移动端页面开发过程中的一些坑和排坑技巧。

移动设备手势分析——用户是怎样操作手机的?

自上次用户持握手机的研究之后,终于又完成了另一篇系列文章的翻译了。同样来自Steven Hoober,这篇更加关注于细节——用户具体使用时的手势,例如点击和滚动,研究结果对设计有着重要的指导意义。

移动设备手持分析——用户到底是怎么使用手机的?

本文来自UXmatters,虽然是一篇老文,当再次看到的时候,我无法不去翻译它来分享给大家。虽然已经过了几年,但是我认为文中的研究和数据一点也没有过时,是一篇实打实的“干货”。希望对大家有帮助。

为老人设计手机界面

我们进行了研究发现,老年人如何使用他们的手机,并已确定了它们的局限性, 引入关键设计建议作为其结果,并创建一个新的简化手机界面。 老年人到底想要什么样的手机界面?老年人的障碍是什么?人物调查与分析,得出如何创建一个好的界面利于老人的手机界面。

从懵懂到专家:一份PPT了解手机产业链的全部

这是一篇透彻,言简意赅的介绍手机的组成、手机产业链、手机行业相关知识的PPT,甚至对手机销售渠道和建手机厂商的步骤都有清晰的描述。

智能手机的感官及其在移动营销创意互动中的作用及案例

随着移动互联时代的来临,智能手机在人们生活中扮演了越来越重要的角色,也催生了手机端各种互动创意的设计,这促使更多的设计师投身到移动端的设计。而移动端交互形式的多样性,也给了设计师更多创意空间。

为什么魅族的屏幕比例一直很奇葩?

众多周知,现在市面上有超过90%的手机厂商采用16:9比例的手机显示屏,这样做是为了切割时能割出更多的可用材料来,废料少还省钱。之前笔记本和显示器也有这样的先例,后来慢慢的手机屏幕也选用这样一个比例。

为大屏手机而设计

如今的手机越来越大,我们的手则不然。怎样的设计解决方案可以确保大屏手机上的交互体验依然轻松舒适?下面是一些小建议,供你参考。

汉堡包菜单在大屏设备上的可用性问题

iPhone 6及6 Plus代表着智能手机的新一轮进化,这也迫使我们重新思考自己产品在大屏设备上的可用性问题。

手机下载进度条:我真的很简单吗?

最近在做一个下载进度条展示的优化,场景如下:我在appstore下了7个app,其中有2个正在下载,有5个正在排队,那么在任务栏的下载进度条如何展示呢? 听起来看起来好像都很简单,下面我来分析一下:

移动设备设计第二步:交互设计

本文提供了大量移动设计的优秀案例,并详细的阐述设计的原因;移动设计与传统桌面设计思路有何差别。 我的第一个手机是Nokia 5110(1988年买的),它的功能非常少,所以我只用它来打打电话、玩玩贪食蛇。

教母亲用智能手机后,看脑残的老人机市场

教一个不认识字的人用智能手机,我一直感觉这是一个浩瀚的工程。所以,即便有教母亲使用智能手机的想法,也没认真去做。

58同城手机客户端体验分析报告

体验环境: 体验时间:2014年10月9日 APP版本号:5.7.5.0 体验人:逍遥浪子 手机信息: 手机型号 手机系统 MIUI系统 主屏尺寸 RAM 红米1 Android4.2.1 MIUI-HBJ2.0 4.5寸 1GB 一、软件简介