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Windows 8设计指南翻译

微软将在2月29全球移动大会上,面向消费者发布Windows 8,Windows Store当天也会面世,它将支持从41个市场提交应用程序,超过最初的27个市场, Metro风格的应用无疑将是Win8系统的一道靓丽的风景线。

Android界面与交互设计原则

译者按: 在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。

手机产品设计中的反馈提示

在产品的设计中,“反馈”是很重要的一个交互特征,它是一种界面输出物,用以给用户正确的引导信息,帮助用户判断和决策。而反馈的形式也是多方面的,视觉、听觉、嗅觉、触觉、正面的、负面的,都是在为用户传递信息。而没有反馈或反馈很差的交互,只会让用户产生失效和无助的负面体验。

为信息设计

如今的社会早已是信息社会,能快速高效的获取信息,成为了竞争力的核心,早已在十几年前,互联网的普及就已经加速了信息的流动,大家获取信息的方式也逐渐转向更高效的互联网,而现在,微博时代的来临,又给大家带来了什么样的信息呢?

由Windows Phone谈移动设备的视觉语言创新

当你第一眼看到Windows Phone 7界面视觉的那一刻,你的第一感觉是是什么?从没有过的简单极致让你眼前一亮?还是平面色块的堆砌让你不禁失望仅此而已?当然,有赞扬,必然也有批评,但是,这些都不是重点,面对这以Metro命名的全新视觉语言,我更想说的是这种全新语言的诞生带给我们的启示。

简单说说UI的设计原则

界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。 1.简易性 界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

黄金分割的金苹果——浅谈apple设计中的黄金分割

你研究或者不研究,美就在那里,不偏不移;你发现或者不发现,黄金分割就在那里,不多不少。了解他,发现美,也给自己增加精彩,好作品不会没有依据。 掀开面纱 0.618或者1.618,这个数字是否觉得似曾相识。

浅谈手机产品设计中的用户教育—Love at the First Sight

随着手机硬件的更新换代,应用功能逐渐丰富,交互过程也逐渐变的繁杂起来。因此,一款手机应用是否能让用户眼前一亮,除了它本身成功的产品架构设计和市场运营外,简单清晰的用户教育也为其起到了画龙点睛的作用。

容错性设计

即便你的产品90%的时间都运行良好。但是如果在用户需要帮助时置之不理,他们是不会忘记这一点的。——《getting real》 我们有时候不能不面对产品出错的时候。

“无中生有”—手机端高效的文本输入框设计

手机端的文本输入受到使用环境、网络状况及设备本身条件的制约,使其用户体验的改良成为一个老生常谈的话题。如:一直在改进的输入法,新输入方式的探索(语音输入),甚至想尽种种办法去避免输入……

移动界面设计的一些心得

软件开发者 Johannes Fahrenkrug 在自己的博客 Springenwerk 讲述了移动界面设计的一些心得,值得参考。 跨平台界面是一种观念的错误

界面图标创意设计教程

在网上看过很多设计师的图标制作过程,基本都是偏向技法的介绍.其实在图标设计过程中除了技法之外最重要的就是图标创意了,但这方面的系统介绍网上倒是很少.借这次实际的界面设计项目,来分享下我自己对界面图标制作创意阶段的方法的理解.

触屏网页设计初探 (二)

触屏版网页应用,实现移动场景用户需求、体现少即是多的设计精髓并表现主流的触屏界面气质,可算初步达标。在设计过程中需不断打磨细节,提升体验,令设计日臻完美。下篇将结合案例讲述其中的故事。 

为MTK平台的设计全新Widget界面

为MTK平台的设计全新Widget界面,搭载了3D图形引擎,在强大的图形处理器的支持下,2S为其设计了3D的图形界面。

手机产品交互设计样式

很多人都说,手机产品交互限制因素很多,过小的屏幕分辨率,过低的系统性能,过慢的网速,过弱的电池续航能力等等。但是在限制中还能做出优秀的设计,才显得弥足珍贵,就像风靡Symbian平台的gravity一样。