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我们都听过一句话:“不要想当然”,容易被忽视的往往是一些简单到极点的事实。 过去几年来,用户交互进化如此迅速,设计师们都快跟不上了——导致在创建移动应用时,从其他媒介(甚至陈旧的应用设计)中照搬…
虽然移动端优先的口号喊了这么多年,我们仍能看到许多“不称职”的移动端页面。看似理所当然的网页背后还有着许多弯弯绕呢!今天的文章简单梳理了一下移动端网页设计常见的问题和技巧,说不定正是你想要的呢~
交互设计发展史上的每一个重要里程碑,都源自技术和人性的碰撞。从最初的纸带打孔,发展到键盘输入、鼠标输入,再到现在的触摸操作,语音识别,以及已经到来的 3D 手势、眼动识别。未来还会实现脑波控制…
你剪一块布,就能遮羞,能弊体。你多剪几块布,缝一件衣服,就体面了。 你精心裁剪布料,细心缝合,穿着就舒服了。 你再精心选料,精心裁剪,精心缝合,精心点缀……穿衣就成了享受。设计因此而生。
这是无论在Web端还是移动端都有一种效果。 页面顶部是宣传图片,图片下方是导航菜单,当浏览器窗口滚动条向下拉动或鼠标滚轮向下滚动时(移动端为手指向上滑动屏幕),一旦浏览器窗口顶部边缘超过导航菜单…
一个产品完整的设计流程中,交互与视觉定稿后,后续视觉规范的输出、UI控件的整理与标注、开发的高还原度,都会影响产品最终的用户体验。作为视觉设计师,在视觉设计的最后阶段则是繁琐且像素级别的精雕细琢,设计…
最优秀的产品在两方面有过人之处:产品特点和产品细节。产品特点吸引人们使用产品。产品细节维持用户的忠诚度,并且真正使得 App 在竞争中脱颖而出。微交互是获得用户给出满意反馈的最佳技术之一。
今天抽空看了下Silver这款插件,这是首款内置于Sketch的交互插件,通过它,你可以不用再依赖其它软件,就可以在Sketch中完成交互方案的设计和展示工作,听起来还是很酷的。现在Silver还没有…
iOS系统的细节非常之多,总体可分为视觉和交互两个方面。 一、视觉 Safari 中 Reading List 的图标从 iOS 7 开始变成了乔老爷子经典的圆框眼镜。
@米_亓 :最近一直在做交互规范总结的工作,在不断梳理页面间跳转逻辑的同时,发现页面间的逻辑关系并不能和页面间跳转的动效很好的结合上。虽然只是零点几秒的切换动效,却能在一定程度上影响用户对于页面间逻辑…
前言:这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。 我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。