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用户体验重要一环 :App中的反馈设计

什么是反馈? 反馈就是用户做了某项操作之后,应用系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。 为什么反馈设计是用户体验重要的一环?

你所需要知道的 VR 交互方式

交互设计发展史上的每一个重要里程碑,都源自技术和人性的碰撞。从最初的纸带打孔,发展到键盘输入、鼠标输入,再到现在的触摸操作,语音识别,以及已经到来的 3D 手势、眼动识别。未来还会实现脑波控制,意念识别等。每一次的技术革新及产品升级,都会带来重大的人机交互方式变化。从其发展来看,最核心的是要符合人体的自然动作,让人们以最舒适的方式获取信息。

微交互:优秀 app 设计的秘诀

最优秀的产品在两方面有过人之处:产品特点和产品细节。产品特点吸引人们使用产品。产品细节维持用户的忠诚度,并且真正使得 App 在竞争中脱颖而出。微交互是获得用户给出满意反馈的最佳技术之一。

客户常说的“互动性不够强”是什么?

“这个idea还行,但是我感觉互动性不够强……”当每一个乙方接到这种模糊的反馈时,你可以参考《只要四招!如何让甲方给出的反馈更有效》中说的:“在他们给你们提反馈时,你可以及时追问并获得更多有效的反馈,比如‘能再说具体一些吗?’‘关键是要做什么呢?’”

案例学习二!为Soundwave设计Watch应用时学到的五件事

Soundwave已经在iOS及Android平台上发展了将近两年。我(英文原文作者)最近有幸得到机会,能够为Apple Watch版本的Soundwave进行UI与交互设计,使其成为4月24日之后Watch平台上的首批第三方应用之一。

交互设计的首要原则(下)

用户的效率 ►原则:关注用户的效率而不是电脑的 当我们评判一个系统的效率时,不能只关注机器的运转效率。人比机器的代价更高,虽然看起来似乎是机器生产效率的提升必然会导致人们生产效率的提升

APPLE WATCH人机交互指南之图标与图片设计

Apple Watch 人机交互指南对于除了对交互和UI元素进行了详细的说明之外,还单独开辟了一章来规范图标和图片的使用,这个部分的内容并不多,但是非常重要。一套系统的规范可靠与否,往往都是从这些细节的要求中体现出来的。

APPLE WATCH人机交互指南之UI元素设计

编者按:豆腐得趁热吃,好东西也得赶紧学起来,这篇人机交互指南19号刚有的英文版,优设几位译者分工合作,两天搞定了一大半,今天放出第二波,热爱学习新东西的同学们,该收货咯!

非官方的iOS设计指南

有时候为iOS设计app并不是一件简单的事,但是如果你能找到正确的最新的苹果设备信息,并按照正确的方向,那么为iOS设计app或许会变得简单容易些。

情感化设计:让产品释放正能量

对人情感的把握度,关乎着一件设计,一款产品的优秀度。凡伟大的作品无不逼近人的心灵处,所以艺术领域是彼此相通的。文学与设计,它们并不是泾渭分明的,而是息息相关、紧密相连的,因为艺术的本质是人。

交互设计与心理学

交互设计是个跨学科专业,其中,心理学便是其中很重要的一个部分。所以,如果你不想继续仅凭直觉和死记硬背高大上的理论原则来从事交互设计,如果你想成为优秀的交互设计师,学习一定的心理学将是很有帮助也是很有必要的。

人机交互:没有最高境界,只有底线

当硬件在配置参数的比拼上遭遇瓶颈时,人机交互技术俨然成为拯救智能硬汉们于水火的新生代“女神”。抱着这样的心态,各路智能硬件们卯足劲儿:动手指、吼嗓子、眨眼睛,甚至到最后有人口口声声称还要达到运用意念操控机器的至高境界。

让交互有趣又有用,这个世界不应只有下拉刷新和摇一摇

最近看到最让人无力吐槽的视频,不是王大锤,而是三星针对它出的手表发布的新广告。广告中一个拥有手机附属设备的男人,有着与众不同的使用逻辑:手机掉到地上了,第一时间不是去捡起来,而是拿自己的手表去查找手机,让手机响起来再捡;和妞在一块喝酒的时候拿手表控制手机去外放音乐来制造浪漫……真心的,这些交互看起来必要性不太大,场景也有点儿牵强。

倾听高龄用户的声音:邀约和组织高龄用户的注意事项

之前我们介绍了高龄用户群体,他们有什么特点,以及人机交互的一些设计原则。 以用户为中心的设计倡导将用户融入到产品开发的每一个环节中。随着互联网与信息科技的发展,越来越多的老年人开始使用电脑、手机、平板等电子设备。因此,邀请高龄用户参与到产品的用户体验设计中就变得更加重要。

人机交互中的自然和本能

都市人的生活正在越来越多地和汽车发生着关联,驾驶着汽车的同时,是否可以处理更多的事情?车载系统中的人机交互设备,还能提供更多的可能性吗?日前,中国后市场车联网高峰论坛telematics china上