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超越触控的手势交互

未来的交互是多重方式的。但结合触控和隔空手势(还可能有语音输入)的方式,并非典型的UI设计任务。 在Exipple,我们的设计师与工程师协作打造各种环境中的界面,能够响应手势交互和用户移动等物理属性。

如何设计好用的触控手势

引言 我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。 随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。

让用户喜欢的APP应该长这样

问问自己,你喜欢的app有哪些呢?肯定很多人都会说微信、QQ、支付宝、美团、微博等等常用的这些APP吧。其实你真的懂现在的用户吗?这里特别举2例子告诉大家,目前年轻人喜欢的APP。

Apple TV 人机界面指南

新Apple TV重新定义了起居室的体验,你能将非同凡响而身临其境的内容投放到大屏幕上,这是前所未有的体验。

手势界面的开创者如何看待未来的UI?

即使你不知道这个名字——John Underkoffler,但你一定知道他所做过的工作。他为影片《少数派报告》创造的基于手势的界面却影响了随后13年的用户界面和硬件创新。

揭秘京东WATCH V1.0设计全过程

今天这个是@京东设计中心 同学打造的第一版Watch客户端,作为一个购物平台,如何在那么小的屏幕上做文章?放什么功能?如何使体验完整?来学习下他们的方法 >>>

交互设计的首要原则(上)

无论是对于传统的GUI环境、网络、移动机械设备、可穿戴设备、或者联网的智能设备,接下来的介绍都是在设计中简单又快速起作用的原则。

Apple Watch设计入门

这个月晚些时候,众望所归的Apple Watch会带来成千上万的手表应用,冲击应用市场,吸引你的注意。由于屏幕尺寸更小,又始终戴在手腕上,交互方式也有所不同。要在Apple Watch上创造一个美观、舒适的体验,需要新的设计方式。本文将带你入门。

APP设计师必知:用户体验十大原则!

如果想从众多的产品中脱颖而出,获得成功的话,其实最重要的突破点就是要抓住用户的体验,或者是抓住了用户的某一种心里,或者是在界面布局上大胆突破,或者是做了很少有人关注到的细分领域,或者是让人产生了真实生活中的亲切感等等,但这一切都源来于生活中的设计的灵感和技巧。

移动端设计——第二节:交互设计

在本系列的第2节中,交互设计师Elaine McVicar将继续讲解有关移动设计信息架构的知识,并提供大量有关移动端设计模式的范例,为大家解释它们与电脑端设计模式的区别之处。

把握交互的第四维 — 时机关系

日常的交互设计工作中,设计师在明确了需求目标、用户场景,搭建了信息结构之后,下一步便是构思如何让这些信息与用户之间产生有效的互动,而这就需要设计师将思路放在时间的维度上一步步的推进,这中间,便会产生许多关于“时机”问题的讨论。虽然,“时机”一词有其本身特定的含义,但“时”与“机”这两个字却有又可以拆分理解,牵出二者之间的微妙差异:

学习iOS设计—-iOS8的颜色、文字和布局学习

在去年,Apple针对新时代用户彻底更新了其设计语言。现在的设计语言相对之前大为简化,能够让设计师将精力集中到动画和功能上,而不是繁复的视觉细节上。

移动设备手势分析——用户是怎样操作手机的?

自上次用户持握手机的研究之后,终于又完成了另一篇系列文章的翻译了。同样来自Steven Hoober,这篇更加关注于细节——用户具体使用时的手势,例如点击和滚动,研究结果对设计有着重要的指导意义。

移动设备手持分析——用户到底是怎么使用手机的?

本文来自UXmatters,虽然是一篇老文,当再次看到的时候,我无法不去翻译它来分享给大家。虽然已经过了几年,但是我认为文中的研究和数据一点也没有过时,是一篇实打实的“干货”。希望对大家有帮助。

APPLE WATCH人机交互指南之UI设计基础

千呼万唤始出来!随着Apple Watch开卖的日子临近,我们终于等来了Apple Watch的官方文档(HIG)!发布会的时候,许多用户都对水果神教的智能手表的设计表示怀疑,为什么要这么设计?答案就隐藏在官方的这份设计指南当中。