智能手机已超2亿部 开发者们准备好了吗?
智能手机已超2亿部 开发者们准备好了吗?-移动阅读二维码

友盟CEO蒋凡近日在易观和友盟合办的移动互联网博览会娱乐分论坛上分享了他们最新统计的一些数据,包括终端、平台、应用等方面,其中提到:

在过去半年(2012年3月到9月),智能手机数量从8700万猛增到2亿部,这也意味着智能手机已经从高端用户群完全渗透到了主流大众用户群;

这其中,IOS设备增长很快,将达到6000万台,但相比之下,以“农村包围城市”的Android设备势头更猛,这也导致IOS的占比从38%下降到33%,降了5个百分点,而之后IOS比例还可能持续下降;

在应用上,离钱最近的游戏仍然是发展最快的,但同时娱乐、社交类应用也开始崛起。并且友盟的数据显示,用户白天的碎片化时间更喜欢玩游戏,晚上的碎片化时间更喜欢玩音乐、视频等其他应用;

这些数据,其实可以好好想想。比如智能手机从高端用户走向大众,这不同的用户群,他们的需求有什么不同,哪些应用会更受大众用户群的欢迎,还会出现像PC端的Hao123那样成功的产品么?

IOS设备的开发环境更好,但Android越来越大的体量,是否要开始有更多的重视,那些帮开发者从IOS移植到Android平台的服务,或者帮助适配分散的Android终端、版本、市场的服务会不会火起来?

在具体应用上,继续前仆后继地投入游戏,还是寻找商务、音乐、社交等等其他领域的新机会,在追理想的路上,怎么能先填饱肚子?

智能手机时代的进展,似乎比我们预想的还要快,开发者们,做好准备了吗?

智能手机已超2亿部 开发者们准备好了吗?

以下为演讲实录:

蒋凡:大家好!非常高兴今天有这个机会和易观一起联合承办这个活动,我也非常高兴在这里跟大家分享一些从友盟的数据平台看到的一些行业最新的发展趋势。

我今天的演讲题目叫《大数据时代的掌上娱乐》,内容多是来自于我们刚刚发布的移动互联网第三季度的数据报告。之后我也会分享一些跟娱乐应用相关的一些用户行为和应用的发展趋势。

智能手机总量超2亿部 已渗透进大众用户群

我们可以看到,今年其实最大的一个变化就是整个移动互联网的增长规模其实是超出了很多人的预期。那么我们在2010年的时候预测年底的iOS、Android的设备数量,到年底的时候,数据大概是超出我们当时预期的两倍。然后去年我们又做了统计分析,我们认为可能到年底的数量大概有3000万到4000用户的设备,最后的这个结果也超出了我们的预期。那么今天其实是同样的一个情况,本来我们猜测年底的时候大概设备会达到1.5到2亿部,但现在看来其实只用了不到10个月,那么整个中国的智能手机的渗透率就已经超过了2亿。尤其是过去的这半年,从3月份到9月份,我们跟踪到的设备总量从8700万部增长到2亿部,那么这个行业其实已经从高端用户群完全渗透到主流大众用户群。

一方面是设备的增长,另一方面是陆续出现的新应用,那么我们看到用户使用的这种频次,包括对移动互联网的依赖程度有一个巨大的变化。那我们统计到每天用户的启用次数在过去的一两个季度以超过翻倍的速度增长。这是整个宏观的移动互联网过去这大半年的一个发展的趋势。

IOS设备占比下降5个百分点 Android农村包围城市势头将更猛

可以看到跟娱乐相关的是平板电脑。在国内的话,我们看到iPad占据了平板电脑80%的这样的一个市场份额,那么它高于全球的市场占有率,可能在中国的用户还是更喜欢苹果的iPad设备。我们看到在过去的这几个季度里面,整个iOS设备增长非常快,那么iPad的比例虽然也增长,但是它们的比例从19%降到16%,可能是因为在Q3过去的一个季度苹果推出了iPhone5这样的一些新产品,那么iPad的产品可能是在刚刚过去的10月份刚刚推出了Mini跟iPad4。那我们看到在三季度整个iPad的设备增长了28%,那么其中NewPad贡献了其中80%的这样的一个量。

我们看到在IOS这个生态系统里面,就是iPhone的市场深度非常大,iPhone4S的设备占据了90%左右的份额,当然iPad领域,因为苹果在很短的时间推出了4到5款的这样的平板电脑,所以它的这个设备相对来说更加分散。随着iPad MINI这样的一个新尺寸的平板电脑的出现,我相信可能也是造成平板电脑在未来一段时间之内从设备的型号规模上都会有一个分散的这样的一个局面,这也带来了一些新的机会,比如说iPad MINI这样的一个全新的一个尺寸的,就是用户体验非常好的设备,我相信也会引出一些新的应用。

我们看到虽然国内的IOS的设备很快突破6000万。但是看到它的这个发展速度还是比不过Android农村包围城市的这样的一个占有率,过去的一个季度里,IOS设备的占有率从38%降到33%。那么相信随着国内的Android厂商的后续跟上,IOS比例可能在之后会有一个持续下降的过程。

我们知道9月底苹果刚发布了最新版的IOS6.0,我们看到在三天之内苹果的用户就有10%的用户升级到了IOS6.0,那么在一个月左右的时间达到将近30%。我们也看到这个其实跟Android的系统非常大的一个差别就是苹果可以非常快地把它的新版本push到用户的手机里面,可以保证所有系统更加统一。

在IOS6.0里有80%左右的设备是iPhone4S,我们国内看到有三分之一的iPhone4S用户升级到6.0这样的一个系统版本。另外我们观察到整个IOS生态系统里面非常大的一个特色就是我们在过去的一个季度发现越狱的比例明显地下降。这可能是因为苹果用户从一个高端用户群渗透到比较主流的大众的这样的用户群,那么可能用户更加容易去接受苹果的这样的生态系统。我们也知道其实去年苹果也开放了中国的信用卡直接付款,这也是促进这个趋势的重要的一个因素。尤其我们也看到越大的设备运用比例越高,对于一些新的设备来说其越狱的需求可能会低于老设备。

我们看到Android的生态系统,Android有一个最大的问题其实就是版本的分散。我们看到Android的4.0生态系统已经发布超过一年时间,它的占有率在国内只有23%。那么最主流的还是Android2.3的设备,现在应该超过60%,我觉得这个应该是Android系统里开发者面临最大的一个问题和挑战。

那我们看到在4.0的新的设备里面,可能还是一些新出产的设备来推动了整个系统的升级。我们看Android4.0 top10的设备里面有两款设备其中一款是小米一款是htc,是出厂之后用户后续升级,然后推动到这样的一个4.0的版本。

Android设备过去一年其实有非常明显的一个推陈出新的趋势,我们看到今年9月份跟1月份的数据,Android top10的设备有很多的变化,它主要还是以三星、HTC,小米、联想这样的一些厂商为主,垄断了整个Android最大的市场。

用户白天喜欢玩游戏,晚上喜欢视频、音乐等娱乐应用

我们看到设备之外,我们看到整个移动互联网的应用在过去一年也发展非常快。那么友盟平台上的应用从去年到现在也将近超过了翻倍的一个速度,现在我们已经恢复5000款的应用在我们平台上面。

另外我们看到一个比较有意思的事情是2011年到2012年整个行业里面新兴的企业应用非常大的一个差别, 2011年我们看到主要是工具、电商这样的一些基础类的应用发展非常快。那么到了2012年我们发现随着这个用户的渗透率和用户的密度达到了一个更高的规模,因为2亿台的设备,可能在用户的好友实际上都会用Android的IOS智能设备。那么我们看到这样的一个大的环境下出现了很多像唱吧、陌陌,包括拍拍这样的一些娱乐化的新的社交应用的兴起。当然今年最快的发展速度还是游戏的增长。

然后我们看到在过去第三季度我们合作的开发者里面,游戏开发者里面有43.2%的开发者他会开发影响全球市场的游戏,这也是整个中国的这些开发者加入全球化的明显的趋势。那么在整个游戏市场里面我们看到动作游戏跟益智游戏占据了游戏开发的前三位。我们也对比了一下游戏的用户行为,我们看到海外玩家可能比国内的玩家对于游戏会有更高的一个用户的忠诚度。那么我们可以看到海外玩家的留存率跟第二周留存率都会远远高于国内的这些用户。当然可能国内的用户每天会更沉迷于游戏,他的使用时间跟每天的使用时长会大于海外的用户。反正我们看到,因为我们觉得应用这样的趋势会相对比较集中,因为可能用户的需求也是有限的,那么可能用户在水平上的应用可能就适当的减缓。那么我们看到用户在使用应用这块的话,它的用户的留存率会远远高于游戏,游戏还是持续长期的一个推陈出新的市场,那么它的生命周期也相对较短。

然后我们又观察了整个娱乐类应用的一个用户的使用习惯,我们发现用户一天24小时内在白天的这种碎片时间,比如说中午吃饭或者上午、下午上班偷闲的时间会更加倾向于玩游戏。大多数会在晚上十点钟以后去看视频和听音乐。然后我们发现整个移动互联网上的娱乐还是一个明显用户碎片化时间的趋势非常明显,我们看到用户使用游戏跟音乐、视频可能在60%的情况下,他们的使用时间不超过3分钟,可能是一个非常碎片,被打断的这样一个产品使用。超过10分钟以上的使用时间的比例只有17%。

另外一个趋势就是整个,我们看到WiFi的普及率已经越来越高,尤其在北上广这样的一些一线的大城市,它的比例已经超过了50%。那么用户在白天的时候用户的WiFi的使用率低于晚上,晚上的时候使用WiFi接入互联网的比例会远远高于3G。

这是分享的我们看到整个移动互联网在过去半年之内的一个发展趋势。然后我们公司是在2010年4月份成立的,主要是做数据分析,我们也提供一系列的开发者服务。也希望有更多的开发者能够跟我们合作,谢谢大家!

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