用户体验设计和UI设计的10个不同点

在这个技术的世界,UX和UI这两个词条在几乎所有公司都很流行,无论大小,都在寻找招聘UX/UI设计师。这两个缩写词条使得整个技术工业为之疯狂,因为它们是最先进的前沿技术。那这两个词条实际上是什么意思呢?

设计师必读:应用开发的美学之道

如何为应用开发做出好的美术设计,除了摸熟 Photoshop 以外,还需了解一下一下四个步骤。 拜现今软件进步所赐,路上的小学生都知道 PS 大神是什么(小朋友说:PS 就是可以把我的照片变漂亮的东西)所以理所当然

情感化设计:让产品释放正能量

对人情感的把握度,关乎着一件设计,一款产品的优秀度。凡伟大的作品无不逼近人的心灵处,所以艺术领域是彼此相通的。文学与设计,它们并不是泾渭分明的,而是息息相关、紧密相连的,因为艺术的本质是人。

用户体验至上,设计只是辅助

每次在手机上下载应用后,我最大的期望便是它能让我的生活变得更加简单,能有效解决我的问题,并让我轻松度过每一天。不过对于我来说,失望大于希望,很多开发者都忽略了用户体验设计原理。

设计中思维可视化4类模型

@elya妞 (百度云UE负责人):人的思考过程,是一个奇妙的过程,思维在脑海里流窜,横冲直撞又反复纠缠,最后扭成一团麻。所以常常会有人抱怨,脑袋里很乱,想不出头绪。这是因为,大部分人的思考过程都是杂乱无序的

材料设计的精髓

简单而言,Google推出了材料设计,来统一Google各平台上的用户体验。另外,通过技术手段,使用户界面更简洁、易懂和直观,这项统一化举措旨在提升整体的用户体验。 告诉我,何为Google?

拯救完美主义者:与其纠结完美,不如保持进化

前年,我们完全是抱着“慢工出细活”的心态来重新设计我们的Web应用Trading Paints的。我们告诉自己,除非到了100%完美的程度,否则我们是不会让它上线的,毕竟这次重设计会为该产品奠定一个较为长期的基调;要最准确最全面的展示各项新功能,我们只有一次机会。

别让坏的流程与架构扼杀好设计

“坏设计很少是由设计师造成的。多数时候,原因在于坏的组织架构。” – Don Norman 在设计咨询公司及in-house团队当中担任了多年UX设计师的经历,让我有足够的把握去说,我真真切切的看到过很多优秀的设计方案被坏的流程及组织架构所扼杀。

设计一款让大家上瘾的APP,你考虑过这四大因素吗?

本文作者为 Nir Eyal,内容节录自 Michael Levin 的新书《Designing Multi-Device Experiences》。同时 Nir Eyal 也是书籍《Hooked: A Guide to Building Habit Forming Products》与部落格 NirAndFar.com 的作者。他说,在数位时代有个古老的哲学问题值得拿出来套用一下:

用户体验在产品发展过程中所扮演的角色

谁都不愿意只身一人呆在山间小屋或孤零零地下室里埋头工作。创建产品的过程中,我们每个人都需要与他人合作。良好的合作是保证你的用户体验解决方案能够提升产品价值并获得成功的关键特征。合作会更加有效,但是最重要的是,这可以确保你的设计能够同时满足用户和客户的需求。

以用户为中心难以产生突破性创新

“顾客就是上帝。”这句话被当做准则不断重复:公司必须以用户为中心。但是有一个问题:这样做没有效果。这是事实:大品牌引导用户,而不是被用户引导。

移情让设计有根据

什么是移情 移情(Empathy):移情设计是一个以客户為中心的设计方法,注重客户的感情走向產品。移情设计,也称为“同理设计。 让我们先来说说最常见的圆角。

iOS键盘之Affordance(可供性)和设计

iOS 键盘 为什么 iOS 的键盘如此出色,其他系统的虚拟键盘虽然在尺寸上基本超过 iOS 键盘,而它们的视觉体验还是操作体验相比之下显得像一团渣,为什么?

高效设计三步曲

设计本就是不局限章法的事情,追求百花齐放,那么灵感的来源自然也就不受限制了,各有各的道理。但是设计不=艺术, 要的是众乐乐.是为了让想法最终变为现实,要求的是结果,否则方案永远会停留在概念阶段而不可实施。

重新思考移动应用的新手教学模式

@C7210今天的译文来自Theresa Neil,也就是《移动应用UI设计模式》(O\’Reilly大公鸡)一书的作者;本文所讨论的话题也是从这本书延展出来的:作者在实战中运用自己书中归纳出的设计模式,遇到问题,继而开始重新思考…接下来进入译文。