原生应用、Web应用、混合应用:3者的优缺点解析

最近原生应用、Web应用、混合应用的名字让我们听得比较熟悉了,现在我们就通过评析各种应用的优缺点来更进一步看看这三者的区别。 一. 原生应用: 你使用过微软PowerPoint 或者 Word吧?

寻找设计的动机和方向

做设计久了,有时会回头想一下,到底设计是什么? 在我理解,设计的核心即把握动机、实现需求,这两点做到位了的话,整个产品的架构也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和调整细节。

移动平台的产品设计世界

随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转移到方寸之间的屏幕之上时,有如潮水般汹涌。

I SEE YOU– AVATAR TALK设计分享

随着移动通信互联网的逐渐成熟,通过文字、语音、图片、视频交流的通信应用(QQ、微信、Whatsapp、LINE…)一应俱全。我们在思考,如果有一种新的形式给即时通信带来突破,会不会成就一个与众不同的App呢?

IOS APP设计流程步骤

移动平台是下一个战场,IOS又是其中占比非常大的平台,关于IOS的设计流程看到一篇不错的译文,根据原文整理了这11步,与大家分享一下。 确定你的创意 您的创意是否有人做过,如果有类似的app,那就要多多考虑,争取超越…

移动app设计的那些创新点

移动互联网发展得热火朝天,各种app层出不穷,我们看到了很多创新精巧的小应用,但是也有越来越多的应用同质化严重,与同类产品差异化较小。其实很多让人感觉很有新意的应用,只是找到了一个很小很别致的切入点。

音乐播放App的分析与重设计

一直对无线交互很感兴趣,这次就来练练手~ 本次分析评测基于iOS平台,选取了两款有代表性的音乐播放器,QQ音乐和豆瓣FM。由于这两款产品在web端就有着庞大的用户基础,有一定的用户粘性,手机端是web端的延伸,目标用户、信息架构、核心体验等等也都继承了web端的鲜明风格。

移动产品设计之ios导航模式

导航始终是产品设计的重头戏,往往产品设计中90%的事情就是在做导航。在iphone中预置了3种可以直接使用的导航模式,平铺列表、标签页、树状结构,每种模式都配有不同的工具栏和控件。三种导航模式可以独立使用也可以混搭,让你的用户可以优雅的穿行与你的应用之中。

移动产品设计新思路

随着时代的变迁,移动产品的设计也有了更多的变化。用户的需求越来越多、使用的场景也更加复杂。也因此移动产品就有了更多设计的新思路。 当然,手机的玩法虽然不再被局限在有限的领域,但是对于那些更喜欢用手机拍核桃、钉钉子以及起瓶盖的各位童鞋,还是看看本次由朱坤@kentzhu 分享的移动产品设计真正的新思路。

iPad应用的十大用户体验设计准则

与众多优秀的产品相同,iPad应用的成功也取决于产品核心价值以及用户体验模式等诸多方面的因素。除了游戏之外,多数类型的应用都必需能够在一定的上下文环境中帮助用户解决某些特定的问题。它应该足够的简单易用,使用户不需要进行复杂的设置和学习就可以顺利上手。

手机应用程序设计应该避免的5个问题

智能手机已走进人们生活的方方面面,优秀的手机应用程序都有类似的特点:设计优雅,便于使用,并且满足用户需要。最糟糕的应用程序是以千奇百怪的方式呈现,让消费者像张二的和尚摸不到头脑。以下五点我们应该引以为戒,避免在应用程序设计中再犯。

如何为手机界面设计提示消息

BulaBula罗列各种提示方式之前,我觉得有必要先思考一下消息提示之于用户的本质。毕竟知其然只是表面,知其所以然才能融会贯通运用自如。虽然可能让人觉得有点远,但应该会对理清逻辑很有帮助。

UGC如何建立内容秩序

我之前发微博说,千万多考虑UGC用户的下限,而不是以己推人去幻想他们的上限。缺乏对内容秩序的控制力,再好的产品设计都得啃泥。 对内容秩序通俗一点的解释,就是优胜劣汰。好的内容浮上来成为主流,坏的内容沉下去不惹是非。

移动应用表单设计秘籍

本文将从清晰的视觉纵线、信息的分组、极致的减法、利用选择代替输入、标签及文字的排布方式、依靠明文确认密码、合理的键盘利用、校验的小秘密这八个维度来分享我的移动应用表单设计秘籍。

Path的好友上限为何为150人?

就在几天前,私密社交网络 Path发布了2.1版的iOS应用,新增音乐匹配功能和对Nike+的支持。今天,Path的CEO Dave Morin在SXSW上接受采访时表示会在未来加入更多类似的功能。此外,他还解释了好友限制为150人的原因。