关于Android和IOS交互上那些事

先说Android平台,自从material design面世以来,市场上很多Android app在设计上参差不齐。可能由于设备及用户使用习惯等各种原因,大多数app都还在以Android 4.0的…

拿什么拯救你,“尴尬”的UI界面?(二)

报错状态 顾名思义,这个界面是为出错时的状况所准备的。错误不单行,总是以意想不到的方式组合出现,因此,光一个界面是不够的。出错状况千变万化——数据无效或缺失;应用无法连接到服务器;在上传尚未成功时进…

交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考

初入交互设计工作,最常见的需求就是——放按钮。放按钮看起来是超级简单的事,无非就是设计按钮的样式、摆放按钮的位置、确定按钮的状态与反馈等,但殊不知其『麻雀虽小,五脏俱全』,小小的按钮设计中也蕴含了很多…

如何发现移动端交互设计中的思维盲区?

作为入行不久的交互设计师,我发现自己在交互设计的实践中无法顾及到方方面面,是存在思维盲区的。其中有欠缺经验的原因,也有自身知识局限的问题。进入开发阶段后,每次需要修改交互时,心里都会有些惭愧,感觉为小…

交互设计原理之“Hick定律”

觉得自己患上了选择困难症?也许这并不是你的错,而是对方给予的选项太多。 Hick’s Law(席克法则)中说道:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应…

拿什么拯救你,“尴尬”的UI界面?(一)

你是否体验过死气沉沉的交互界面?或者你又是否曾感到自己设计的UI界面总是缺了点什么? 如果你经历过上述的情况,那么你应该就体验过"尴尬"的UI界面。

向用户征询iOS授权的五种常见设计模式

对于iOS app,当功能涉及到推送通知、访问照片或调用相机、获取地理位置等等时,都需要向用户申请授权。申请会发生在app运行的过程中,而不是像Android那样在安装的时候就莫名其妙的问用户是否同意…

安卓手表 VS 苹果手表

自PC时代(包括智能手机、电视机)以来,计算机操作系统的用户界面中含有各种各样的控件元素以及操作规范。也正因为界面元素和操作的不同使其形成了自己独特的系统特征。不同的可穿戴计算设备也同样有着不…

空状态的设计值得更多关注

空状态,或称零数据状态,很多时候不太招设计师的待见。我们基本都是在主要流程界面的设计工作完成之后才会回过头来考虑完善一下,因为从表现上来看,空状态给人的感觉就是临时性的,有些微不足道。

语言,是一种界面

一、交互设计中的语言 交互建立在有效交流的基础之上,而交流在很大程度上依赖于语言。文案看上去可能并非头等大事(尤其当你拥有一支内容策划和文案编辑团队时),但你必须明白,文案写作是受到整体设计的影响,…

IOS中4种UI元素的可用性问题及优化建议

@C7210 :这周又是一篇来自Nielsen Norman Group的文章。供参考吧,这种文章背后的思维模式甚至是精神才是最该汲取的,内容本身反而是其次;这样的东西看的越多,实践当中具有代表性的产…

大尺寸触屏:有何不同?

摘要:大尺寸触屏的相关设计需要特别注意输入、屏幕焦点和个人隐私。 在这个需要考虑各种屏幕大小和尺寸的年代,侧重小屏幕已成为一种常识。我们的设计和交互主体必须要在最小的屏幕上也能正常工作,比如手机和智…

聊出一个未来

在过去的很长一段时间里,每当我坐在电脑前,父母的问候语总是“在聊天吗”,一定程度上可见网络聊天之深入人心。科学一点,翻看近几年不同地区互联网用户时间的分配比例数据,聊天时间通常也占据前三位…

抓住用户注意力的10种交互设计小技巧

如今,设备的屏幕正变得越来越小 主要的挑战在于在有限的屏幕范围内提供优秀的用户体验。 简单来说2015年的移动设计趋势将是在传递更多信息的同时,尽量保持设计的简单。让我们来看看这些…

Apple Watch用户体验测评

智能腕表上的应用程序应该更多依靠手势操作而不是导视元素,应该优先考虑最重要的信息传达,支持越区切换操作,创建为用户量制并且独立的内容。