标签归档:用户

如何打造一款成功的产品:以小为始,公听并观

如果你正着手打造自己的创业项目,那么通常会希望产品能尽快被用户接受,并带来实际的回报。这意味着你要以最小形态来发布产品,并确保用户乐于为之付费。接下来,你可以基于用户的更多需求和期望来设计和开发新的功能,而不是根据你自己的想象替用户决定哪些是他们想要的。

揭秘过亿App的前100万用户怎么来的

摘要 : 采访对象,某阅读App早期的推广人员,据悉,目前该App用户数已经突破3亿。为什么采访一个公司早期的App人员,是因为这样的人员知道更多的干货,“前人栽树,后人乘凉”就是这个道理。

如何正确提示用户进行评价应用

在App里提示用户“给应用打分”的做法已经相当普遍。但正因为它太普遍了,用户一直被各种评价请求骚扰。我并不认为用户会介意给他们喜欢,并且每天使用的应用打分并评价,当然,前提是在正确的时机下。但不幸的是提示时机通常并不正确。

交互设计师怎样理解信息架构?

这篇适合交互设计或者对交互设计感兴趣的小伙伴们看。所以我就不解释信息架构是什么了。今天写一下产品信息架构的思考。 任何产品都有信息架构,或繁杂或简单。

如何巧妙恰当地隐藏界面的设计

在这个信息爆炸的社会里,信息过载已成为常态,为了提升用户使用效率,处理界面的信息层次是每个设计师都要面对的重要一课。这篇短文想聚焦的话题是界面中的“隐藏”。在界面设计中,隐藏不是为了和用户躲猫猫,而是为了让用户更好地聚焦在重要内容上,降低界面信噪比,提升信息传达效率。

超全指南!如何设计移动应用引导页

如今,移动应用对首次使用的用户呈现欢迎页已经越来越普遍了。这样做的目的就是向用户介绍并展示我们的应用。本文给移动应用的引导页面设计提供了很多参考,非常值得一读。

交互设计三要素–目标、任务、行为

编者按:交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本不care,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕你的按钮交互做得多优秀多妙,达不成用户的目标,满足不了用户的需求,一切工作都没有意义。

别怪用户不热情,只因为引导还不够

如何正确引导用户使用或热爱一款产品?这是一个令许多开发者和PM头痛的问题。其实,要推出一套完整的界面在技术上并不是一件困难的事情,只是我们在心里对这部分还不够重视,甚至有所忽略。用户引导首先纳入考虑的应该是用户的心理活动和实际操作。

从用户行为打造活动交互设计闭环——2014年世界杯竞猜活动设计总结

前言:从需求→交互设计→视觉设计→开发上线,不到20天的时间,6月12日世界杯活动上线了。首先为我们这个团队点个赞。活动两个月期间一直没有时间整理,现在活动结束,说说此次暴露的一些问题及反思。

传奇应用的秘密

大家好,我的名字是Jeremy Olson,大四,住在北卡州的夏洛特,有一款小应用以黑马的姿态击败了愤怒的小鸟,进入排行榜前十。而我,就是这款应用的缔造者,本文,就是这款应用的故事。

千万别问用户:你想要什么? ——用户访谈的3个基本问题

用户调研的首要原则:千万别直接问用户他们想要什么 ——Erika Hall,just enough research “如果在访谈中用户能直接说出他想要的是什么就好了。” “呵呵。”   我喜欢做用户访谈,它们低廉、有效(你得到的信息会多于你问的问题)、且快速(一般访谈5个用户就够了)。

用户体验至上,设计只是辅助

每次在手机上下载应用后,我最大的期望便是它能让我的生活变得更加简单,能有效解决我的问题,并让我轻松度过每一天。不过对于我来说,失望大于希望,很多开发者都忽略了用户体验设计原理。

APP推广的八大“邪恶”方法?做好产品才是王道!

在移动互联网行业的影响下,大量的传统开发者进入APP的领域,有做金融的,有做CRM软件销售的,有做房产的等等,扫码下载APP的方式无处不在。很多传统开发者不知道APP行业已经是红海,这些人站在“海边”,正准备着“下水”。

正在失效的用户体验设计方法

最近几年,随着移动互联网行业的高速发展,IT行业已经不能再像十几年前一样一招鲜吃遍天。今天我们都在说要为良好的用户体验而设计,但用几年前的设计方法,可能并不能得到期望的结果。这些方法正在失效,并且被新方法取代。如果你再不知道以下这些内容,就老了。

以更好的方式引导用户为应用打分

没人希望被打扰,特别是当他们正在做各种事情的时候。既然这样,移动应用也没有道理在用户正在进行任务的时候请求他们打分。为什么不试着以更好的方式与用户交流呢? 本文中,我们将探讨引导用户为应用打分的策略,看看怎样做才会更有效,并且使用户及产品方都受益。