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iOS 9人机界面指南(四):UI元素

译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,译文首发于ISUX博客。

2016年UI设计的新趋势

本文从移动应用、网页设计、设计工具3个方面聊聊2016年可能流行的新趋势,有理有据,亮点不少,建议同学们在研究技法时也多看看这类文章,有助于及时调整学习重点。

教你快速打造优美的iOS应用图标

译者:作为一名有逼格的设计师,怎么可以不会制作好看的应用图标呢?今天我为大家带来一篇翻译文章,关于如何制作 iOS 应用图标,教程也比较简单,对于初学者来说也是一次很好的学习机会,小伙伴们打开你们的 PS 操练起来吧。

双管齐下:同时设计 iOS 和 Android

不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。

iOS 9人机界面指南(二):设计策略

译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。

iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础

译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。 文章索引

iOS 9 UI KIT设计模板(PSD + Sketch)

iPhone 6s 刚才不久,最新的 iOS 9 模板也更新啦,对于做UI设计的小伙们们可以下载该素材来制作 APP 了,由于有小部分同学使用 Sketch 来设计 UI,所以这次小编除了整理 PSD 版外,还分享了Sketch 版本,大家自行下载对应版本吧。

关于Android和IOS交互上那些事

先说Android平台,自从material design面世以来,市场上很多Android app在设计上参差不齐。可能由于设备及用户使用习惯等各种原因,大多数app都还在以Android 4.0的规范在做设计,当然也有很多app为了省事,直接从iOS上照搬过来。因此,真正以MD为设计基础的应用并不多。下面是一些整体的框架记录,更为详细的交互细节以后再说。

iOS APP UI设计之从效果图到UI切图

声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~

向用户征询iOS授权的五种常见设计模式

对于iOS app,当功能涉及到推送通知、访问照片或调用相机、获取地理位置等等时,都需要向用户申请授权。申请会发生在app运行的过程中,而不是像Android那样在安装的时候就莫名其妙的问用户是否同意app调用某些系统功能。不过如今Android也在向iOS的方式靠拢。

关于在iOS当中实践Material Design

你产出了很多不错的Material Design,尤其是iOS版本的Google Keep探索。你平时都使用哪些工具?设计这些app界面通常需要多少时间? 和大家一样,我在多数项目里都会用到Photoshop和Illustrator,不过最近特别钟情于Sketch。我从来无法满足于静态的mockup,所以涉及到动效设计时,我通常会使用After Effects。

IOS中4种UI元素的可用性问题及优化建议

@C7210 :这周又是一篇来自Nielsen Norman Group的文章。供参考吧,这种文章背后的思维模式甚至是精神才是最该汲取的,内容本身反而是其次;这样的东西看的越多,实践当中具有代表性的产品案例经历的越多,你越会发现,设计这种事,在很多时候

搞个这样的APP要多久?

这是一个“如有雷同,纯属巧合”的故事,外加一些废话,大家请勿对号入座。开始了…… 我有些尴尬地拿着水杯,正对面坐着来访的王总,他是在别处打拼的人,这几年据说收获颇丰,见移动互联网如火如荼,自然也想着要进来干一场

2015年苹果设计奖揭晓,10款APP作品获奖

一年一度 WWDC 大会上,2015年苹果设计奖(Apple Design Awards 2015)正式揭晓了获奖名单,包括10款常规得奖作品和2款学生得奖作品在内的12款 APP 摘得了苹果颁发的这一重要荣誉。 苹果的负责人说,“其实我们每年都是这个评判标准,就是这几个词,delightful(能让人开心的)、innovative(创新的)、state of the art(先进)、engaging(吸引人的)、enabling(有可能的)、designed(有设计感的)”

通俗易懂!全面的移动端尺寸基础知识科普指南

初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。