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UI设计师该如何正确地“把玩”APP?

苏大牙牙牙:作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 …

面试时,如何阐释设计思路?

众所周知,作为设计师,面试的时候,面试官可能会让你拿出自己觉得比较满意的作品来讲讲设计思路,如果你没准备好,再加上一紧张,很容易导致思路混乱,最后连自己都不知道在说什么!

怎样设计体验友好的APP登录注册界面?

不要小看一个登录界面,它内里包含很多细微的东西,除去外观视觉,更多要注意的是交互的操作体验,比如一些动画、一些文案提示等细节都要注意,如果你是UI设计师,建议看看这次经验文章,附上了大量案例,也许能助…

关于用户体验你应该知道的8件事

用户体验(User Experience,以下简称UX)是一个含义很广泛的术语,近两年来我们从越来越多的人们口中听到这个词,但是并不是每个人都真正了解究竟什么是用户体验。人们对于用户体验有很多误解,希…

「控件科普文」加载占位图+页面指示器

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

组件化设计与开发的思维方式

最近打算在公司内部做一个分享,讲的是组件化的设计与开发的思维方式。准备完演讲资料,发现这完全可以改成一篇文章。藏着掖着不合适,发出来分享给有需求的朋友吧,就当是个试讲了,希望大家帮忙指出错误。

设计中如何打造最合适的组件

在看组件和元素之前,我们先了解在他们之上的一个概念-模块 模块大家应该都不陌生,任何一个完整的界面,都会有多个功能模块,而每个模块内有相应的组件,每个组件中又有相应的元素,其中任何一点的变化…

设计整理:那些APP设计中温暖人心的功能点

一个产品能够成功的关键在于两点:可用性与价值。可用性是指用户明白如何使用,价值是指用户对产品的渴求程度。我们每天忙忙碌碌、绞尽脑汁的去思考如何改善产品性能,优化交互体验,最终的目标不外乎这两点:简单易…

2017 UI流行趋势 – 色彩探索

设计风向标的更新周期越来越短,基本每一年都会有新的设计理念推出,每隔十个月就会有一些视觉技巧在挑战现在的主流设计理念。 那么现在的视觉设计圈更新迭代速度这么快,即将到来的2017年 UI…

优化夜间阅读体验,夜间模式设计通用方法

你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一…

那些蒙版引导的小细节

前言 蒙版引导一直是一个十分热门的话题,对于很多用户来讲经常会不彻底阅读甚至快速关闭来结束引导,这样便起不到很好的教育作用。甚至还有“在界面上添加这些并不会让你的产品变得更易用”的说法(观点引自…

关于iOS10锁屏界面交互的一次严肃地分析

以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认…

如何为弱势群体做包容性设计之视力篇

作为设计师,我们总说:我要让我的设计更漂亮和高大上,要完成老板的业务目标,要让多数用户的体验顺畅。我们总是优先考虑大多数人和强者的利益,然而世界是多样和公平的,除了这些我们眼中的“目标用户”和“大多数…