最美APP的9条闪光定律

文|马力 从苹果到安卓的应用商店,数以百万计的应用蔚然成海,人们越来越难以在其中抓到真正美的应用。作为一个设计师集合体,我们始终在思考。设计用户体验的过程,是追寻美的过程。乔布斯说过一句著名的话:“设计不仅仅是表面上的外观和感觉,产品的整个运转机制都是设计(Design is how it works)。”

设计的初心

最近很流行的“扁平化”界面不仅是一种设计趋势,也表达了对设计本质的渴望——去除过度的视觉传达以及一些冗余的设计。 技术的发展虽然创造了新的机会,有时也会导致某些领域的过剩。在19世纪,机械化大规模生产,让装饰品可以快速、低成本的印制出来,这也导致了商品被过度的装饰。

Android Design in Action —— 编与集

大家好, 这是久违了的 Android Design in Action 栏目. 本期 Android Design in Action 介绍的是如何更好的, 合理的展现一个集合 (Collection). 首先, 我们明确一下概念: 什么是集合? 集合就是一组物体. 对于 Android应用而言, 基本上集合就意味着一个列表的项目, 比如最常见的书单和购物清单, 等等.

Android Design 的缺陷与不足

研究 Android Design 这么久, 我一直都在讲述 Android Design 的优势与便利, 却有意无意的忽视着 Android Design 中的各种不足之处. 这次, 藉由知乎上的一个问题, 我打算整理一下目前为止我觉得比较严重的, Android Design 的几个缺陷. 希望大家在看到这篇文章之后, 能够下意识的避免这些问题, 或者从这些问题入手, 发现改进 Android Design 的方法.

安卓用户体验团队制定的设计原则

设计准则 这些设计准则由安卓用户体验团队提出以便于将用户兴趣铭记于心。在实现创意及设计理念时应当考虑这些原则,除非另有目的,不应偏离。 互

详解 iOS 7 中的动态焦点设计思想

本文由 eico design 创意总监张卷益撰写。从专业设计师的角度,解读刚刚正式发布的 iOS 7 中的动态焦点设计思想。eico design 的动态设计们还对 iOS 7 的全新动态设计进行了高速模拟和分解(下方视频),将 Parallax 空间动态中的速率曲线进行了分析整理,以帮助设计师和产品人员更好的理解其中的设计思想和改变。

产品标准化沉淀积累-产品设计规范

  记得很久之前看过朗咸平的<模式>,书里介绍了时尚快消品牌ZARA的“一条龙”服务,当时的我被惊呆了,符合企业实际情况的生产设计规范帮助ZARA一步一步建立自己的时装帝国。 还有各种咨询公司建立的6-Sigma等等规范,统统都是为了提高生产力而制定的标准。

如何在用户体验上创新?

几年来,苹果秉承着创新的基因,一次又一次地改变着游戏规则。”天才吧(Genius Bar)”内,顾客不再需要排队来接受服务,他们可以通过预约系统,在特定的时间内接受服务。 这是电子产品零售业的创举。在电路城(现已倒闭)和百思买之类的商店内,顾客们通常需要排队(有时会排很久)才能见到客服人员。

细谈APP非全屏化的革命性设计理念

之前写了篇文章谈谈未来 APP 产品设计的革命性趋势,我突然发现一个问题,文章本身其实是谈的一种趋势,是一种更需要激发想象力的事情,不是一个粗糙的黑白案例就能得出对错。我们更需要想象一种制造各种可能符合场景的细节然后找到支撑点。

为母亲做好用户界面,你需要知道的6个重点

母亲这一辈的人,她们经常在网络上笨拙地摸索,各种注册论坛、隐藏手势和令人混淆的界面时常让她们不知该怎么办,虽然她们很想搞清楚。作为设计者和开发者,把网页做得好看并不够,我们有义务为母亲这一辈的用户考虑,尽量改善她们的使用体验。

设计一款好的移动App,有哪些基本规则?

现在我们都在说为移动设备开发软件和为网页端开发是很不一样的,最近做用户使用调研的创业公司UserTesting创始人之一Michael Mace(过去在苹果、Palm分别负责市场营销、产品规划)做了一场演讲,介绍他们在移动端产品用户调研的一些结果。

“懒人”设计思维

大多数的设计都会同时涉及到文字与图片,这两者的差异是非常大的,也很难事先预料到两者一起使用时的互相影响,图片与文字如何搭配得漂亮,往往也是设计师的一个很大的挑战,一不留神,就会造成风格矛盾、细节冲突,对比错误。而且就算有一次给你做得不错,但下一次你面对另一个新项目时,你还是会为此而抓狂。

精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作

在设计过程中,UX设计师肯那个会把更多的精力放在交付成果作业的文档上。出现这种情况可能是为了便于在整个开发流程中与合作团队沟通,也有可能是为了对上司的负责。

如何创建自适应系统来增强用户体验

译者注: 普适运算这个概念已经在计算机行业提出了很久。 在设计领域, 随着便携式智能设备的发展与普及, 越来越多的设计师也将这个理念融入到产品设计中去。 本文作者通过几个实例生动的讲解了在设计自适应系统时可以利用的设备与设计理念。 希望能让读者受益 。

移动用户体验要素(下篇)

译者注:对于移动用户体验的从业人员,本文可以说是一部宝典。文章不仅提纲挈领地概要了移动用户体验的12大要素及其规范,更提供了详实而丰富的参考文献。Queen的上篇介绍了功能、信息框架、内容、设计、用户输入,下篇将介绍移动情景、可用性、信任感、反馈、帮助、社交、营销。相信对大家肯定有帮助的。