做设计为什么还需要看数据?浅析数据化设计思维

1、做设计为什么还需要看数据? 很多设计师从来不看数据,要么是因为没有数据可看,要么是根本不想看,但是也一样把设计做的很好啊!设计本来就是有感性的一面,为什么非得要和数据扯上关系呢?

移动端设计——第一节:信息架构

写在前面,虽然这是一篇老文章,但是对刚入行的同学来说仍然非常重要,所以今天再次拿出来,进行了重新翻译,希望对大家有帮助! 移动设备的种类影响着我们设计过程的方方面面。在本篇文章中(移动端设计系列文章第一节),Elaine McVicar将带领大家探索几个当下最火爆的移动端网站及应用架构。

飞机与降落伞—日常生活中包含的设计伦理

当年我去考研初试的时候,在招待所和一位考博士的哥哥同住一间。一次他问了一个问题:“你说客机上为什么不给乘客降落伞?” 我以为他在开玩笑,回了一句:“如果飞机真的故障了,谁先跳下去?”

玩具给我带来的4项用户体验提示

在刚刚当上父亲的时候,恰好正值我初入用户体验行业,那时我正努力想办法让自己的产品Wideo变得更好理解、更易于使用并且更直观。我很喜欢玩具,在孩子出生之前还一直勤玩不辍。

打破定式,突破屏障,走出自己的创意舒适区

工作于压力之下,感觉就像始终被批评家们的准星瞄准着,动弹不得。不幸的是,你压根没法看到这些狙击手在哪里,他们隐藏自己的技巧十分巧妙 – 实际上他们就在你自己的头脑当中。我们自己其实就是最差劲的批评家,长时间的负面状态会导致自我怀疑、创意障碍、思维局限等等。

聊聊五个最常见的设计思维错误

编者按:Facebook 产品设计总监 Julie Zhuo 的个人私货!光修炼视觉功夫是技,想跃升总监,得有些心法,今天总监级人物出马,分享五个最常见的设计思维错误,小编特意将相关的解决方法附上了,即刻改变,现在开始咯。

为Apple Watch进行设计的五点原则

在为Apple Watch进行设计时,以下五点是设计师们需要注意的: 1.Apple Watch是个人化的设备 Apple Watch是面向穿戴而设计的,它不是一种一直被放在口袋里的设备。Apple Watch与用户的个人关联更加紧密,可以更好的感知佩戴者自身的状态。

什么是简约设计

几乎所有设计师都认为简约设计是重要的,但究竟什么是简约设计呢?很多时候我们认为简约设计就是减少设计的内容,依靠删除就可以把原先的设计变得简约。我们认为简约设计可以帮助人们更好的聚焦,比如用符号代替段落、将一段文字分开等等。

用户体验设计中的简单与复杂

当大大小小的界面设计案都做过一轮之后,你就会发现,做一台小小的MP3拨放器,跟搞一台智能型机器人,过程中会遇到的问题,其实都是很类似的。所谓的简单与复杂,并不在于案子的规模,而在于你看事情的角度。

用户体验设计流程与文档编制指南

文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。

张小龙和俞军怎么理解用户体验?

什么是用户体验?如何评价用户体验的好与坏? 提出这个问题的目的,我希望能找出一种可以把用户体验可以量化的方法。 例如好的用户体验可能是点击少,视觉位置漂亮且醒目,功能的数量和使用次数的数量是否平衡。

为移动而设计系列一:信息架构

小编导读:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。

UI设计师必学的设计规范要点总结

要做设计规范前,先来了解什么是设计规范,不是把所有组件都摆在同一张图上排排站吃果果就好,设计规范(Design Code / Design Specifications) 一文中提到: 设计规范是指对设计的具体技术要求,是设计工作的规则。一般包括总体目标的技术描述、功能的技术描述、技术指标的技术描述,以及限制条件的技术描述等。

深入了解用户体验——情感化设计

作为用户体验专业人员,我们力图设计吸引人的体验。这些体验有助于在我们创造的产品和使用这些产品的用户之间建立良好关系。无论你是在设计一个网站还是一个物品,关系的建立取决于我们体验到的有用、可用和令人愉悦的程度。归根结底,我们会基于与他人建立关系的同样的理由而与产品和服务建立关系。

Material Design设计文档的4条训示

Material Design是Google打造的一套新的视觉语言,用来统一它的多种产品。Google发布material design的概念时,同时发布了一些文档,满足人们对于他们视觉指南的好奇心。 Material Design文档是一套关于如何进行设计的优质资源。