设计美学:黄金螺旋的妙用和趣用

相信做设计的同学对黄金螺旋线并不陌生,这是属于纯理论层面的知识,上面这张建筑图片就是很明显运用了这个理论。 那什么是黄金螺旋线?

从减少点击次数,到降低使用负荷

去年秋天,Luke Wroblewski发了一篇名为“Requiring Less Taps in Mobile UI”的文章,并在其中提出了“流体点击手势”的概念,旨在减少用户在特定操作过程中需要执行的点击次数。

10个方法帮你解决设计中的难题

设计师自然是要解决问题的。每一个项目都是一个问题或挑战。设计师需要透过层层云雾寻找一个解决方案。 我们用一组抽象的图片,总结设计时解决问题的10种思维。

18条交互设计和心理学之间的奇妙联系

编者按:今天这篇文章是华为总监@EDC尤原庆 读完《设计师要懂心理学》后写的读书笔记,总18条,每一条都有读者注解,不管之前是否读过。都建议来看看总监的读书视角 今天写了一篇读书笔记,希望有帮助。:)

交互设计应注意的细节

当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做成这样呢,很多常识性的东西也会做错。显然因为领域不同,对“常识”的理解不尽相同,我们不能把希望寄托在前端工程师的可用性觉悟上。所以交互设计师必须站在对方的角度,在提交输出物前补充交互细节,以免日后不必要的迭代。

10步让你做出引人入胜的用户体验

设计师 Irene Pereyra 总结了10大技巧帮助你实现令人惊叹的交互式用户体验。 近来,设计一款能够吸引并留住用户的web和App越来越成为一门学问。 由于很多人对于计算机数字领域不是很很了解,我会经常拿我们UX设计师和建筑师作比较。通常建筑师是负责设计你的房子的,而我们的UX设计团队需要建立一个网站全面详尽的蓝图,里面包含网站的特性和功能,以及其他方方面面的内容。

所谓“简约”的问题

打造客户眼中堪称简单的产品或服务往往是设计师高高供奉的圣经。Duncan Stephen曾有妙语云“我们作为设计师的目标,就是让东西对用户来说越简单越好。”

手机屏幕尺寸扩展是如何影响用户体验设计的

造型千奇百怪的小屏手机叱咤风云的时代已经一去不复返了。事实上,近几年的行业趋势表明大屏手机,或者说巨屏手机,将会在很长的时间内占据主流。而现在,也是时候总结一下过去几年里,面对大屏手机时,设计师的失职。

有什么方法可以打造“触动人心的设计”?

用户体验设计的精髓,在于恰到好处的设计出最合适的用户场景体验,而这种体验是不知不觉给予用户同时能让用户在触点的那个瞬间怦然心动,那如何让用户心动呢?阿里同学专门组建了一个团队来研究这方面,现在初步方法有了,来学 >>>

移情与用户体验设计

个人觉得,“非理性的情绪体验”,大概应该是一个优秀产品所能给用户带来的东西吧~~ 每周一更的翻译,希望小伙伴们喜欢和支持:) 从某种意义上来讲,移情(或称之为同理心,即我们日常所说的“换位思考”)是用户体验设计中的基石,远胜于其他一切。

简约至上——来自对极致的笃定

以做产品的视角,拜读了《简约至上-交互设计四策略》,虽然主旨是讲设计,但是其实还是讲产品。读过之后,对简约设计的信仰更加坚定。

完美的用户体验设计从何而来?

通常大多数人认为,只要产品的界面视觉设计够精致,便能够获得完美的产品用户体验。 这样对吗?老实说,这种观点并不正确。 事实上: 首先我会告诉你,用户体验(User Experience, UX)与所谓的“出漂亮的图”没有任何关系。

产品设计:如何制造期望

译者注:14年初Nir Eyal 发表《Hooked, How to Build Habit-Forming Products》一书,讲述为什么人们会对一些产品形成类似上瘾的症状,像Facebook 、Twitter、 Youtube、 Pinterest 和Google等,(国内类比微信、QQ、淘宝、优酷),也可以被称为HOOK(钩住)住。

APP设计师必知:用户体验十大原则!

如果想从众多的产品中脱颖而出,获得成功的话,其实最重要的突破点就是要抓住用户的体验,或者是抓住了用户的某一种心里,或者是在界面布局上大胆突破,或者是做了很少有人关注到的细分领域,或者是让人产生了真实生活中的亲切感等等,但这一切都源来于生活中的设计的灵感和技巧。

“设计”是思考的过程,而非光鲜的结果

设计,是一个寻求最佳解决方案的过程,持续的设计意味着持续的追求更好的解决方案。设计是过程,而非结果。人们会设计各种东西,包括界面、电器、家具、房屋、CPU、体验、工作流程、工具等等,但是人们人们不会设计“设计”这种东西。