读书笔记:分析产品需求的几个关键词

本篇为《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》的读书笔记之一,此书由网易交互设计师所写,结合实际工作,皆为血泪经验之谈,极具实操性,推荐阅读。以下图片皆来自此书。

拍照不仅仅只是“咔嚓”

有一个朋友小A上周末去海边玩,发了几张照片,他的朋友圈是这样的: 还有一个朋友小B,上周末去海边玩,发了几张照片,他的朋友圈是这样的:

如何打造一款成功的产品:以小为始,公听并观

如果你正着手打造自己的创业项目,那么通常会希望产品能尽快被用户接受,并带来实际的回报。这意味着你要以最小形态来发布产品,并确保用户乐于为之付费。接下来,你可以基于用户的更多需求和期望来设计和开发新的功能,而不是根据你自己的想象替用户决定哪些是他们想要的。

横向设计的思考

我以前曾在广告公司和媒体工作,身边有各行业优秀的设计师,很棒的UI设计师、很棒的广告人、很棒的媒体策划和活动运营。他们对业内的趋势变化嗅觉非常敏锐,纵向专业上都很优秀。

iPhone屏幕变大后,应用会如何变化

你或许不喜欢 iPhone 6 在外观设计上的改变,但事实是,即使是仅凭尺寸增大这一条,新一代的 iPhone 已经足够引发一场换机潮。iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 的首日预定量超过 400 万部,刷新历史记录。华尔街日报了解到,富士康虽然尽了全力,仍然难以满足用户的需求。

四种"不作死就不会死"的App产品设计

编者按:移动互联网的爆发也促进了APP市场的蓬勃发展,不过并不是每款APP产品都做的尽如人意,有的是画蛇添足的,有的是脑残的,还有的是抢钱的,今天就来说说四种不作不死的App产品设计。

百度输入法&搜狗输入法之设计对比

手机上一直在用搜狗输入法,有天心血来潮想换个输入法用用,就装了百度。用后发现两者在设计和体验上确实有些不同,值得好好说说。 下面,就从视觉、布局、功能、操作方式等方面,来对两种输入法做一下对比。

和孩子们一起做手游的经历

随着手游开发工具的不断增多,做游戏变得越来越简单,不过,不知道各位是否尝试过与孩子们一起开发游戏呢?最近,一位海外开发者在博客中分享了他与孩子们一起做游戏的快乐经历,值得一提的是,由孩子们参与开发的Beestatic上线之后不久就获得了73国App Store最佳新游戏推荐,以下是详细内容(英文作者John Passfield):

设计多少钱一斤?别让用户体验设计蒙蔽你

“设计多少钱一斤?” 这个问题,从十多年前我开始做这行的时候,就听过很多人问起过。而我也曾经问过自己,究竟为什么会选择这一行呢?是因为自己喜欢?自己擅长?还是因为它挣钱多?有前途?多少有点遗憾的是,答案常常是前两项为多。

打造具有奖励性的产品体验

在设计开发产品的过程中,我们都知道,无论最终产品的功能有多棒,界面多漂亮,算法多智能,我们仍然需要给用户一个理由去下载并打开应用,至少一次。市场、媒体、社会化渠道,这些方面的努力也许可以促使用户安装并尝试你的产品,但怎样让用户保持使用又是另一个问题了。

热门手游设计的几个技巧

未来的一切都是移动端的。 移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。所以它的发展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更广阔的人群,也属意料之中。

传奇应用的秘密

大家好,我的名字是Jeremy Olson,大四,住在北卡州的夏洛特,有一款小应用以黑马的姿态击败了愤怒的小鸟,进入排行榜前十。而我,就是这款应用的缔造者,本文,就是这款应用的故事。

提升移动应用体验的三种方法

这是一篇短文,简明扼要,提供观点继而案例说明,原文来自medium,作者是Wallaby的设计主管,文章从其自身设计Wallaby的经历出发,提供了3个提升用户体验的思路,虽然难免有为其产品做广告的嫌疑,但是说的还是很有参考价值的。大家不妨一读:

博大精深!手游《部落冲突》的设计

对手机游戏的认知,一直停留在《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》《愤怒小鸟》等单机闯关游戏,近期才开始玩手机网游,先补补课,玩了《部落冲突》,不得不再次感叹,游戏设计的博大精深。