案例学习一!为Apple Watch简化现有产品的4个设计思路

@C7210 :这篇最近一两周陆续看到一些实实在在的Watch App设计案例文章,而不是过去那些概念设计或是臆想,于是想要拿来一些做译文。今天是第一篇,希望接下来还会多做些,下面进入译文 。

移动产品的典型设计思路总结

xidea:本文源于我在知乎上的一个答案。 有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。

Apple Watch设计入门

这个月晚些时候,众望所归的Apple Watch会带来成千上万的手表应用,冲击应用市场,吸引你的注意。由于屏幕尺寸更小,又始终戴在手腕上,交互方式也有所不同。要在Apple Watch上创造一个美观、舒适的体验,需要新的设计方式。本文将带你入门。

App启动页面能告诉用户什么

什么是启动画面? 启动应用程序后,进入主功能界面前会有一张图片或一段动画效果,停留数秒钟后消失。这张图片或这段动画效果我们称之为应用的启动画面。由于启动画面在每次打开应用时都会出现,并且停留很短的时间,就像闪现的效果一样,所以也有人把启动画面称之为闪屏。

别让用户等-如何优化你的APP

用户体验,速度为王,来几个优化APP“速度”的建议。 1.后台执行 毋庸多言,已是通常做法。 一般在执行下载任务时让其在后台运营,让用户有精力去做别的事情。

Apple Watch平台认知与产品设计

时至今日,Apple Watch已然高调进入我们的视野,却仍未正式进入我们的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍。大家有期许,有探索,也有失望。持负面态度者的普遍看法是,“这些事情在iPhone上都能做…

移动界面设计:为老人做设计

当前全球各国都面临人口老龄化问题,各行业也都陆续意识到并在自己的产品中体现出更多为老人考虑的方面,在数字技术领域,越老来多的设计师也都意识到这样的问题,“为老人设计”逐渐成为更多设计师关注的热点方向。

用户体验之道谈凡客APP设计

凡客这个曾经有着一万三千多员工的互联网企业,如今为何剩下300多人。本文从用户体验的角度浅析凡客为何没落,渐渐离开我们的视野。 在B2C的产品中,如今越来越多的消费形式由出传统PC端转向移动端,比如啊里的手机端支付可减价等,这也是电商的发展趋势。所以在本次探讨以APP为例,目前的ios最新版“凡客VANCL 2.5.0”。

简约至上——来自对极致的笃定

以做产品的视角,拜读了《简约至上-交互设计四策略》,虽然主旨是讲设计,但是其实还是讲产品。读过之后,对简约设计的信仰更加坚定。

从细节看用户的感知

前几天周会讨论到一个Deal列表的信息展示优化,关于“人均¥55”还是“¥55/人”的细节,选择了前者: 美团团购Deal列表 其实后者的方案,大众点评是这样做的: 大众点评Deal列表   这个小细节想在这里深入探究一下,究竟两者带给用户的感知是一样的吗?尽管后者在视觉上更简洁,我们就应该选择它吗?

写给产品经理和设计师的用户体验知识(二)

@xidea 在《写给产品经理和设计师的用户体验知识(一)》中,我与大家分享了我个人对「用户体验」和「设计」的理解,以及2个设计原则。在这篇文章中,我们会再讨论2个设计原则,它们是“一致性”原则和“及时有效的反馈和解释”原则。

用户体验成就产品

你从来不会因为产品功能而赢得用户,但他们会因体验慕名而来。 基于这样一个背景,你需要重新考虑你的产品设计——摒弃罗列功能清单,选择通过满足用户需求去迎合商业目标,通过定义用户体验去吸引目标用户并驱使他们行动起来。

写给产品经理和设计师的用户体验知识(一)

@xidea 2014年5月,我在腾讯内部转岗,开始从事产品相关的工作,我RTX资料中的“职位”一栏后面的内容变成了“产品策划”,这标志着我之前4年交互设计师工作经历的正式结束。

移动互联网阅读产品分析–书城里的连环计

传统意义上的连环计就是《三十六计》里所说的,敌军兵力强大,不要去硬拼,运用计谋使其自相牵制,借以削弱敌方战斗力。将帅巧妙指挥,用兵如神,必能获胜。大家耳熟能详的有《三国演义》里的王允设连环计借吕布之手杀掉董卓,庞统设计曹操勾连战船后火烧连营。

产品设计:如何制造期望

译者注:14年初Nir Eyal 发表《Hooked, How to Build Habit-Forming Products》一书,讲述为什么人们会对一些产品形成类似上瘾的症状,像Facebook 、Twitter、 Youtube、 Pinterest 和Google等,(国内类比微信、QQ、淘宝、优酷),也可以被称为HOOK(钩住)住。