设计师自学之路

以用户为中心的设计 的搜索结果

关于iOS10锁屏界面交互的一次严肃地分析

关于iOS10锁屏界面交互的一次严肃地分析

以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西:

UI设计师应掌握的知识体系以及职业规划!

UI设计师应掌握的知识体系以及职业规划!

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。 那么到底什么是UI设计? 做UI设计需要掌握哪些知识体系?

抄袭、抄习和抄越!愈伟大愈偷窃

抄袭、抄习和抄越!愈伟大愈偷窃

和淘宝还有腾讯的朋友闲聊,不经意的又谈到了抄袭、抄习和抄越这几个有意思的字眼。刚好看到Traci Lepore写的Why Great Designers Steal, and Are Proud of It这篇文章,就整理一下和更多人分享。

低保真原型初级指南

低保真原型初级指南

前言: 设计师Paul Rand曾说:“理解人最本质的需求,并且认识到必须寻找一个合适的场景以满足这些需求,是设计师教育的基础。”使用设计原型为我们揭示并探索这些需求,为我们提供有意义的交互及友善的设计方案打开了一扇门。

用户体验在产品发展过程中所扮演的角色

用户体验在产品发展过程中所扮演的角色

谁都不愿意只身一人呆在山间小屋或孤零零地下室里埋头工作。创建产品的过程中,我们每个人都需要与他人合作。良好的合作是保证你的用户体验解决方案能够提升产品价值并获得成功的关键特征。合作会更加有效,但是最重要的是,这可以确保你的设计能够同时满足用户和客户的需求。

倾听高龄用户的声音:邀约和组织高龄用户的注意事项

倾听高龄用户的声音:邀约和组织高龄用户的注意事项

之前我们介绍了高龄用户群体,他们有什么特点,以及人机交互的一些设计原则。 以用户为中心的设计倡导将用户融入到产品开发的每一个环节中。随着互联网与信息科技的发展,越来越多的老年人开始使用电脑、手机、平板等电子设备。因此,邀请高龄用户参与到产品的用户体验设计中就变得更加重要。

经济衰退不应让用户体验陷入阴暗

经济衰退不应让用户体验陷入阴暗

只关注迫切的短期商业目标,而不重视长期用户需求,短期内可能会去的一定成功,实际上却是在牺牲用户体验,最终陷入阴暗。以下为译文: 本地的一条购物街新开了一家奶昔吧,使我非常开心,但到这家店点了我最喜欢的味道后发生了一些事情却不尽如人意。收银员问我:“是否想要中杯的?”我表示同意。

别逗了,以用户为中心的设计?

别逗了,以用户为中心的设计?

鱼和水 现在以市场为中心、科技为基础、体验为卖点的商业社会里,UCD(以用户为中心的设计),已经不仅仅是一种方法论,而是成为了一种普世价值观。广义上说,“以用户为中心”这个短语,确实或多或少、直接或间接地适用于几乎所有产品的设计和生产。有人曾经用一个笑话做过比喻:两只小鱼水里游,一只老鱼正巧经过,就对它们点头说道,“早上好啊,感觉今天的水如何?

在用户行为中寻找灵感

在用户行为中寻找灵感

好的产品设计是以人为中心展开的,了解用户以及用户行为,发现和理解设计需求后,问题其实就解决了一半。再将对用户和用户行为的理解进一步深化,从改良的各个方面展开具体设计,好产品从哪里来的问题便可以迎刃而解。

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(上篇)

从“以用户为中心的设计”到“用户参与式设计”: participatory design理念及其应用(上篇)

UCD中常用的用户研究方法——问卷、一对一访谈、焦点小组等,更多是将用户作为研究的客体,通过用户语言表述的观点,了解用户的期望、需求。而北欧和北美近几十年、尤其最近十几年在工业设计领域,逐渐兴起的用户参与式设计(participatory design,PD),倡导将用户更深入的融入到设计过程中

如何创建自适应系统来增强用户体验

如何创建自适应系统来增强用户体验

译者注: 普适运算这个概念已经在计算机行业提出了很久。 在设计领域, 随着便携式智能设备的发展与普及, 越来越多的设计师也将这个理念融入到产品设计中去。 本文作者通过几个实例生动的讲解了在设计自适应系统时可以利用的设备与设计理念。 希望能让读者受益 。

手机上能不跳转就不跳转

手机上能不跳转就不跳转

跳转太多了,就搞不懂了。 PC上的网页,页面间反复跳转是再正常不过的了,从首页进入搜索结果页,再到详情页,再跳到相关内容的详情页…不过到了手机上,无节制的跳转就有点儿问题了。

设计师的知识管理

设计师的知识管理

人们每谈到设计很自然的就会联想到创意、想法。作为设计师,好像我们的大脑里就理所应当地充满了各种创意,然而这些创意是本来就存在于大脑里的吗?显然不是。有人说创意来自冥想,我不否认有些天赋超人的设计神人可以通过冥想产生内容,但是对于非神设计师来说,冥想只是一个将脑海中的旧有内容进行重新组合并且呈现出来的一个方法。

为移动而设计,第一部分:信息架构

为移动而设计,第一部分:信息架构

译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。

User Friendly 2012用户体验大会——工作坊第四天

User Friendly 2012用户体验大会——工作坊第四天

查看User Friendly 2012用户体验大会第一天 查看User Friendly 2012用户体验大会第二天 查看User Friendly 2012用户体验大会第三天 设计,为明天   主讲人:王心磊     语言:中文 时间:第三天   11月11日  星期日  13:30-17:30 内容介绍   课程摘要: 与众不同的产品究竟如何诞生?