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一花一世界,在可穿戴设备上应该如何设计UI?

从PC到手机,人们开始研究如何在更小的屏幕下设计出体验更佳的UI。如今,伴随着可穿戴设备的到来,如何在2英寸见方的屏幕中为佩带者提供更为舒适的体验便成了当下需要解决的问题。虽然“设计”一词乍听起来可能…

十大令人振奋的移动端APP设计趋势

从移动端兴起,主流设计风格定型,再到Uber、Vine等现象级APP的崛起,移动端的APP设计直到现在才渐入佳境。促成这一切的影响因素很多,比如社会发展趋势的变化、共享经济的大热、新技术的积累,等等等…

高品质可穿戴设备的设计原则

盖伊·比伯(Guy Bieber)是 思杰公司(Citrix)战略与创新主管。他此前曾担任 General Dynamics 公司 Warrior Systems 开发项目首席架构师,参与设计了第…

揭秘京东WATCH V1.0设计全过程

今天这个是@京东设计中心 同学打造的第一版Watch客户端,作为一个购物平台,如何在那么小的屏幕上做文章?放什么功能?如何使体验完整?来学习下他们的方法 >>>

Apple Watch设计入门

这个月晚些时候,众望所归的Apple Watch会带来成千上万的手表应用,冲击应用市场,吸引你的注意。由于屏幕尺寸更小,又始终戴在手腕上,交互方式也有所不同。要在Apple Watch上创造一个美观、…

iPhone杀手:Apple Watch诞生密史

那是2013年年初,当时还做为Adobe公司首席技术官的凯文·林奇收到了一份来自苹果的聘书,上面并未写清楚需要他做什么,只告诉他将加入一个新项目并给出一个模糊的头衔“技术副总裁”。

iOS 8 vs. Android 5.0:功能相同,区别却更加明显

在Android和iOS的移动战争中,过去半年里发生了一些有趣的事情。以往,这两个操作系统在功能和外观上的差别很大,Android拥有更多功能,定制性也比 iOS 强,但 iOS 的完成度却要…

“滚床单”中的可穿戴设备是有啥用?

可穿戴设备来势汹汹,连苹果公司也忍不住想要来分 一杯羹。智能手机攻占了手,可穿戴设备则率先从手腕发起攻击。 当可穿戴设备遇到性,会有什么发生?

圆–智能手表UI设计

圆在日常生活中比比皆是,从Logo到井盖,从菜式摆盘到风水罗盘,再到手表表盘,处处体现了因循圆形形态的信息排布艺术。可是在以方形为主的界面世界,圆形却因制作工艺、信息展示习惯等原因一直很难跻身其中。

设计师应该了解的Beacon基础知识 – 交互体验解析

Beacon是什么,很棒。接下来的问题是,作为设计师,我们能做些什么?我们能在这种技术平台上打造怎样的交互体验? 我和我的搭档Nick Urban决定把这个问题拆解,将Beacon涉及到…

用穿戴设备“武装”全身!

我们都希望更好地掌控自己的生活方式,提高自我,变得更健康。正是这种需求推动了可穿戴设备的蓬勃发展。从眼镜、夹克、T-恤,到臂带、袜子甚至是胸罩(这得感谢微软)。只要你想变得更健康、更强壮,甚至只是睡得…

设计师必看的ANDROID WEAR设计指南

这一年高科技产品不断迭代更新,更有诸如 Tesla、智能手表、谷歌眼镜等未来热门的新产品出现,上次那篇《超前酷炫的智能手表概念化设计》里提到Dribble的设计师总是快人一步,产品未动,设计先…

超前酷炫的智能手表概念化设计

今年3月份,摩托罗拉称将在夏天推出一款名为Moto 360的可穿戴设备,Moto 360外观精致,采用经典圆盘式设计,运行Google Android Wear平台的操作系统,可通过语音助手发…