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从百度刘超事件谈设计师怎么挑选公司

@小乖乖老爸:这阵子百度刘超的事情闹得沸沸扬扬的,大家应该都了解了,就不赘述了。如果有不了解的,请自行……google一下(或者bing一下、xx一下……反正别百毒一下)。

光鲜背后:Pokemon Go的用户体验现状

今天,我像往常一样走路去上班。 但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。

弹窗设计的5条基本原则

当你将弹窗设计及使用得恰到好处时,它们就会是非常有效的用户界面元素。它们能帮助用户快速且便捷地达成目标。然而当错误使用时,弹窗却会困扰你的用户。知晓如何设计弹窗,会帮助你在使用时避免那些可能对用户造成的困扰。

为什么UI设计中,用户的个人头像大多是圆形的?

为什么UI设计中,用户的个人头像大多是圆形的?大舌头藉由归纳网路社群中专家的讨论,逐步厘清这个秘密

高效的用户研究方法,看我总结的这五条

大千世界,人生百态,如何才能了解这么多的用户? 相对于运营、编辑通常选择与自己兴趣爱好相关的领域,产品经理更多是“做一行、爱一行”。对于自己感兴趣的领域,产品经理本身可能就是典型用户,自然对用户需求更了解一些。

不做调查就做交互设计是不负责任的表现

一个洗衣APP的外围爱好者更新调查之路 优乐洗改进方案说明 ——去繁存简乃为本

微信的那个老外产品经理又写了一篇《中国移动应用设计趋势》

编者按:本文作者 Dan Grover 是一名产品设计师、工程师和企业家,现在是腾讯微信项目的产品经理。2014年 底,他写过一篇《中国移动应用设计趋势》,引起了大家的广泛关注,时隔一年多,他根据中国当今的移动 App UI 趋势,加上自己的新想法,总结出这篇新文章,希望能给移动世界带来一些新进步。

应用的生命周期是什么?

这里说的应用的生命周期不是说一个应用从研发到上线的产品层面的生命周期,而是应用自身运行的生命周期。虽然这两个生命周期的概念是不一样的,但是在生命的层面上都有从产生到消亡的过程,二者在这点上是一致的。

这5个技巧帮你设计出眼前一亮的APP引导页

现在新手引导已经成手机客户端标配,但是通用的做法不见得是最有效的。这篇文章中我们将会看到为什么新手引导经常无效,以及如何借鉴游戏设计的原理来提高用户的参与度。

移动端用户体验:获取用户权限的正确方式

对于简单粗暴的权限获取请求,用户往往回以同样坚决的拒绝,如何小心翼翼引导用户允许权限,往往决定了应用的关键成败。 你知道吗?平均每个应用在安装3天内就会流失80%的活跃用户。多数人下载一个应用,打开一次,然后就卸载了。这是因为用户尝试许多应用,在接下来几天内决定要卸载其中哪些。

交互设计师如何进行业务分析?

半木zxy:有一些设计师尤其是像我这种没什么实战经验的新人,没有形成系统化的分析方法,在进行业务分析时,就会比较碎片化,拿着这样的分析结果进行设计以及和其他成员交流起来就非常困难。在此,经过学习大牛们的设计套路,分析整理了一套业务分析流程,用以指导以后的项目。

打造一个能留住用户的进度指示器

@TerryFan :最近正在和团队的小伙伴一起处理一个复杂的表单设计,正好看到这篇文章,小有启发,就决定译出来和大家分享一下,是篇可以快速阅读的案例文。

浅谈视觉设计与用户体验的统一

Dribbble,国内比较追捧的媒体。上面聚集了很多项目的视觉设计图,有的配色很漂亮,有的表现手法很新颖(一定程度上会激发我们灵感的火花),但我们在不了解设计场景、目标的情况下是无法判断出这样的视觉设计是否最终解决了用户的问题。

做一次完美的用户调研

用户调研作为产品人员最常用的工作方式,相信各位一定不会陌生。但如何提高用户调研的有效性却是一直困扰大家的问题,网上有一堆提供调研方法的文章与理论,但是却没有系统地说明如何进行一次完美的用户调研。今天我们来聊一聊用户调研到底该如何进行。

用户反馈,千万别听用户的?

来自优设的一篇译文,对于如何合理地处理用户反馈的问题进行了比较详情的说明,有这方面困扰的同学可以看看。