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什么是用户界面设计

在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。

产品早期的原型设计与用户测试

这篇内容是新书A Practical Guide to Web App Success的第15章;主题显然应该在Web应用方面,但是本章单独拎出来看的话,却又适用于各种常见类型的Web产品。whatever,不矛盾。

iPhone Web App 导航设计探讨

最近在做iPhone端Web App的项目。由于产品形式新颖,技术环境不成熟,公司给与了较宽松的研发时间。在一个月的交互设计阶段,每个环节都得到多次讨论推敲,我从中感悟颇多。导航系统的设计是一个比较典型的点,拿出来与大家分享讨论一下。

从产品到设计

很多网页设计师认为自己做好设计就可以,其他的事可不用理会和学习,那就大错特错了!一个优秀的设计师,必须深入了解产品本身、相关交互结构及用户体验等常识!这样设计师设计的东西才能深入产品中去,避免不犯错误!设计来源生活和思考,同样作为一个网页设计师,要不断地学习、思考、分析产品才能设计出更好的作品!

横竖都要给力——浅谈移动客户端的横竖屏切换设计

随着技术与用户体验的发展,移动客户端产品中越来越多的需要横竖屏切换的设计。横竖屏旋转切换的设计在理想的情况下保持不变就能满足用户的需求。但也有很多时候,横竖屏切换时用户操作行为和屏幕比例的改变决定了客户端产品在设计时必须做出适当的针对性变化,于是对于交互设计而言,变不变、怎么变就成了一个普遍存在的问题。

浅谈手机产品设计中的用户教育—Love at the First Sight

随着手机硬件的更新换代,应用功能逐渐丰富,交互过程也逐渐变的繁杂起来。因此,一款手机应用是否能让用户眼前一亮,除了它本身成功的产品架构设计和市场运营外,简单清晰的用户教育也为其起到了画龙点睛的作用。

从网站到移动客户端应用 – 随\”机\”应变的用户体验设计

平日的工作忙碌了些许,疲劳因素让每晚散碎的时间显得更加吃紧;赶上这样稍微有点篇幅的文章,做起来就有些迟缓了,哼哼唧唧的翻译了将近一周。 话说,又是以移动应用为主线的文章,这是闹哪样呢。

争夺移动设备端的注意力

依然记得很多年之前在《读者》上看到“注意力经济”这个新名词时,它带给我的惊奇和震撼。注意力经济似乎预示着一个新的时代的到来,从有限的物品时代到无限信息时代。在这个过程中,人的注意力越来越弥足珍贵。

触屏网页设计初探 (二)

触屏版网页应用,实现移动场景用户需求、体现少即是多的设计精髓并表现主流的触屏界面气质,可算初步达标。在设计过程中需不断打磨细节,提升体验,令设计日臻完美。下篇将结合案例讲述其中的故事。 

触屏网页设计初探(一)

历时数月,连番经历了多个基于触屏手机原生浏览器的网页产品设计与开发。对触屏手机用户体验设计有了进一步的认识,也颇想分享些心得。 上篇包括以下一些内容:

手机产品交互设计样式

很多人都说,手机产品交互限制因素很多,过小的屏幕分辨率,过低的系统性能,过慢的网速,过弱的电池续航能力等等。但是在限制中还能做出优秀的设计,才显得弥足珍贵,就像风靡Symbian平台的gravity一样。

常见UI设计模式

交互设计师在设计线框图原型时,熟知常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户易学易用的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容易解决常见问题,正确的模式能帮用户熟悉界面、提高效率。