标签归档:产品设计

图说阿里巴巴无线产品设计那点事

摘要:产品设计本身对用户而言没有任何的规范和门槛,只要能够看用户看着舒心和用着愉悦,那就是设计的成功。但是设计中的每一点改动都会直接影响到用户最后的体验和感受,所以说设计往往是无形的,这里就来通过阿里…

国内首款可配置的儿童手机ROM“小牧童”发布

最近两年智能移动设备普及的速度很快,儿童将越来越多地接触到智能手机,这几乎是无法避免的趋势。所以如果你担心智能手机中的内容给孩子带来不良影响,与其堵、不如疏。比如,你可以给孩子的Android…

敏捷体验设计的5个设计工作坊模版

和以往的那种简单粗暴的“头脑风暴”,或者索然无味的“需求评审”不同,敏捷体验设计中的过程永远是开放的,强调在和客户的互动中识别需求,并产出设计,最终对项目交付内容达成共识。过去的五年里,我参与…

说说抽屉式导航—移动产品导航

Web端设计很多时候是在考虑如何将操作展示给用户,而mobile的设计更多的时候则是考虑如何将操作巧妙的隐藏起来。这种隐藏实际上是对核心功能的一种突出。 导航始终是产品设计的重头戏,…

移动产品设计之ios导航模式

导航始终是产品设计的重头戏,往往产品设计中90%的事情就是在做导航。在iphone中预置了3种可以直接使用的导航模式,平铺列表、标签页、树状结构,每种模式都配有不同的工具栏和控件。三种导航模式可以独立…

移动产品设计新思路

随着时代的变迁,移动产品的设计也有了更多的变化。用户的需求越来越多、使用的场景也更加复杂。也因此移动产品就有了更多设计的新思路。 当然,手机的玩法虽然不再被局限在有限的领域,但是对于那些更喜欢用…

UGC如何建立内容秩序

我之前发微博说,千万多考虑UGC用户的下限,而不是以己推人去幻想他们的上限。缺乏对内容秩序的控制力,再好的产品设计都得啃泥。 对内容秩序通俗一点的解释,就是优胜劣汰。好的内容浮上来成为主流,…

移动互联网时代的女性用户群,值得更多关注

每当谈论起互联网初创公司的时候,我们首先不会注意到他们的目标用户,而是会更注重功能,并把他们按照功能分类,譬如社交网络、游戏、电子商务、广告、媒体等等,就像对待传统产业一样。

知己知彼——iOS应用“爱玩”的产品设计与用户分析

前段时间完成了我个人的一个iPhone应用“爱玩”,这是一款可以提供音乐演出、讲座沙龙等各种同城活动信息的App,2011年9月底在苹果商店上线。

浅谈高效的碎片时间

正如微博,在移动互联时代用户的“短、频、快”诉求更为强烈了。移动用户多是利用碎片时间来享受服务的,银行排队、坐地铁、乘公交、电梯中…… 当仔细观察这些“道路勇士”们的使用情景时,深感高效服务于用户的碎…

网站产品移动化的用户体验设计思路浅析

体验设计,我们会习惯性的将更多注意力放在“动”的方面。回想一下自己是否经常会幻想这样的情景:用户正走在上下班的路上,或是在等车,或是挤在地铁上...他们掏出手机很匆忙的上上网或是摆弄摆弄app,然后继…