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图说阿里巴巴无线产品设计那点事

摘要:产品设计本身对用户而言没有任何的规范和门槛,只要能够看用户看着舒心和用着愉悦,那就是设计的成功。但是设计中的每一点改动都会直接影响到用户最后的体验和感受,所以说设计往往是无形的,这里就来通过阿里巴巴的无线产品实例来谈谈交互设计和视觉设计的那点事。不看不见的视觉,不知不觉的设计。

国内首款可配置的儿童手机ROM“小牧童”发布

最近两年智能移动设备普及的速度很快,儿童将越来越多地接触到智能手机,这几乎是无法避免的趋势。所以如果你担心智能手机中的内容给孩子带来不良影响,与其堵、不如疏。比如,你可以给孩子的Android手机安装一个像“小牧童”这样的可配置儿童手机ROM。

敏捷体验设计的5个设计工作坊模版

和以往的那种简单粗暴的“头脑风暴”,或者索然无味的“需求评审”不同,敏捷体验设计中的过程永远是开放的,强调在和客户的互动中识别需求,并产出设计,最终对项目交付内容达成共识。过去的五年里,我参与了几十次和客户的设计工作坊,这里把我经常使用的五种设计工作坊形式分享给大家。

说说抽屉式导航—移动产品导航

Web端设计很多时候是在考虑如何将操作展示给用户,而mobile的设计更多的时候则是考虑如何将操作巧妙的隐藏起来。这种隐藏实际上是对核心功能的一种突出。 导航始终是产品设计的重头戏,不管在Web端设计还是在mobile的设计中。

移动产品设计之ios导航模式

导航始终是产品设计的重头戏,往往产品设计中90%的事情就是在做导航。在iphone中预置了3种可以直接使用的导航模式,平铺列表、标签页、树状结构,每种模式都配有不同的工具栏和控件。三种导航模式可以独立使用也可以混搭,让你的用户可以优雅的穿行与你的应用之中。

移动产品设计新思路

随着时代的变迁,移动产品的设计也有了更多的变化。用户的需求越来越多、使用的场景也更加复杂。也因此移动产品就有了更多设计的新思路。 当然,手机的玩法虽然不再被局限在有限的领域,但是对于那些更喜欢用手机拍核桃、钉钉子以及起瓶盖的各位童鞋,还是看看本次由朱坤@kentzhu 分享的移动产品设计真正的新思路。

UGC如何建立内容秩序

我之前发微博说,千万多考虑UGC用户的下限,而不是以己推人去幻想他们的上限。缺乏对内容秩序的控制力,再好的产品设计都得啃泥。 对内容秩序通俗一点的解释,就是优胜劣汰。好的内容浮上来成为主流,坏的内容沉下去不惹是非。

移动互联网时代的女性用户群,值得更多关注

每当谈论起互联网初创公司的时候,我们首先不会注意到他们的目标用户,而是会更注重功能,并把他们按照功能分类,譬如社交网络、游戏、电子商务、广告、媒体等等,就像对待传统产业一样。

知己知彼——iOS应用“爱玩”的产品设计与用户分析

前段时间完成了我个人的一个iPhone应用“爱玩”,这是一款可以提供音乐演出、讲座沙龙等各种同城活动信息的App,2011年9月底在苹果商店上线。

浅谈高效的碎片时间

正如微博,在移动互联时代用户的“短、频、快”诉求更为强烈了。移动用户多是利用碎片时间来享受服务的,银行排队、坐地铁、乘公交、电梯中…… 当仔细观察这些“道路勇士”们的使用情景时,深感高效服务于用户的碎片时间的重要性。

网站产品移动化的用户体验设计思路浅析

体验设计,我们会习惯性的将更多注意力放在“动”的方面。回想一下自己是否经常会幻想这样的情景:用户正走在上下班的路上,或是在等车,或是挤在地铁上…他们掏出手机很匆忙的上上网或是摆弄摆弄app,然后继续奔波。