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当使用设备时,用户希望有独特的个人体验。从地理位置工具,到回应某个声音或者叫别人名字的语音激活系统,用户希望拥有一个了解他们喜好的工具。 但是面对可能截然不同的每个用户,如何设计一个系统…
在设计师眼中,似乎所有与业务、营销相关的东西都是垃圾。首先,它们不是垃圾。其次,就算它们是垃圾,你觉得谁更应该站出来做好清洁工作?你觉得谁更适合于将各种复杂、混乱、差劲的东西梳理清楚,整合成为…
在移动互联网产品设计过程中,我们会在纸板或电脑工具上画出简单的线框图,用思维导图标注界面间的关系等,但往往,我们在不断反复的讨论中会因为一些理解上的误差,或是一些细节无法脑补还原,而影响方…
最近为了团队能做好产品首页设计,我研究了很多国外to B类的相关产品设计。发现国外这类设计作品在整体水准上比国内高了不止一个档次(国内to B产品起步较晚,在设计方面的研究几乎空白),而这种差距和设计…
一.通过"系统预判"将产品复杂度约简至固有值 通过对用户画像的分析,我们确定了目标用户的痛点和期望,依据已知信息我们需要去做灰色预判,预判哪些功能/内容是用户想要的、哪些是与目标用户不相关的、哪…
每个设计方案当中都包含着大大小小各种设计决策。 这个app的主界面应该以怎样的形式呈现?用户怎样在功能之间进行导航?导航栏应该用怎样的底色?
生活中许多东西都是瞬息万变的,不变的东西并不多,躲不过的死亡,和雷打不动晚七点新闻联播。在如此复杂多变的时代,要如何做好用户体验设计呢?作为一个用户体验设计师,多年一来我实践了无数想法,试图寻找关于用…
我们总是说,要从用户场景出发。 我们总是说,同样的需求在不同的用户场景下可能会有不同功能设计模式。 我们总是说,所有的交互设计在没有充分理解用户场景下的设计都属于自嗨行为。 我们总是…
学习的过程中没有不犯错误的。本文当中提到的这些产品设计流程当中的错误,我(英文原文作者)个人犯过很多次,也见过很多人同样在犯着。幸运的是,有种东西叫做互联网,有种媒介叫做文章,我们可以讨论这些错误及其…
产品经理对设计的认知变化,远远赶不上用户越来越懒越来越追求快的心智模型变化! 类似的产品,做了同样的一个功能,但是,我们还是可以很明显的感受到不同,这种不同我们常常把他叫做「用户体验」。
时至今日,Apple Watch已然高调进入我们的视野,却仍未正式进入我们的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍。大家有期许,有探索,也有失望。持负面态度者的普遍看法是,“…