什么是手持移动设备
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手持移动设备总述

词典释义

(英文:Mobile device),也被称为移动设备(cellphone device)、手持设备(handheld device)、口袋电脑(Pocket PC)等。

概念

它是一种口袋大小的计算设备,通常有一个小的显示屏幕,触控输入,或是小型的键盘。因为通过它可以随时随地访问获得各种信息,这一类设备很快变得流行。和诸如手提电脑和智能手机之类的移动计算设备一起,PDA代表了新的计算领域。

典型移动设备

智能手机

智能手机是一种运算能力及功能比传统手机更强的手机,至2008年底约有4.5亿部。通常使用的操作系统有:Symbian、Windows Mobile、iOS、Linux(含 Android、Maemo 和 WebOS)、Palm OS 和 BlackBerry OS。他们之间的应用软件互不兼容。因为可以安装第三方软件,所以智能手机有丰富的功能。

  智能手机智能手机

在软件上由于 Symbian 操作系统的手机在整个中国智能手机市场份额所占最多,因此基于 Symbian 操作系统的软件也非常丰富。Windows Mobile 的应用也很丰富,近些年随着 Windows Mobile 的市场份额的上升,基于 Windows Mobile 应用也在迅速增加。Palm 上也有非常丰富的应用软件。Linux 上的第三方软件目前还比较少。

采用 Symbian 操作系统的手机多为诺基亚和索尼爱立信生产。采用 Windows Mobile 操作系统的手机包括 HTC(Dopod,Qtek)等,以及 Mio 生产的带有 GPS 功能的手机。采用 Palm 操作系统的手机包括 HandSpring(与Palm合并)的Treo系列,以及香港生产商 GSL 的 Xplore 系列。采用 Linux 操作系统的手机有 MOTO 的 E680,海尔的 N60,飞利浦的 968 等。

智能手机可以是传统的手机增加智能功能,比如 Symbian 操作系统的 S60 系列、Windows Mobile 操作系统的 Windows Mobile Smartphone 系列;也可以是传统 PDA 加上手机通信功能,比如 Windows Mobile 操作系统的 Windows Mobile Pocket PC Phone 系列、Palm 操作系统的 Treo 系列;也可是其它独立类型,比如 Symbian 操作系统的 S80、UIQ,以及一些 Linux 操作系统的智能手机。然而,就新近的发展来看,这些智能手机的类型有相融合的趋势。

智能手机有别普通带触摸屏的手机。一般普通带触摸屏的手机都使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限。

“智能手机(Smart Phone)”这个说法主要是针对“功能手机(Feature phone)”而来的,本身并不意味着这个手机有多“智能(Smart)”;从另一个角度来讲,所谓的“智能手机(Smart Phone)”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机(就像电脑那样)。“功能手机(Feature phone)”是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的“功能手机(Feature phone)”具备了安装 JAVA 应用程序的功能,但是 JAVA 程序的操作友好性,运行效率及对系统资源的操作都比“智能手机(Smart Phone)”差很多。

个人数码助理

(英文:Personal Digital Assistant,简称:PDA),一般是指掌上型电脑。相对于传统电脑,PDA的优点是轻便、小巧、可移动性强,同时又不失功能的强大,缺点是屏幕过小,且电池续航能力有限。PDA通常采用触控笔作为输入设备,而存储卡作为外部存储介质。在无线传输方面,大多数PDA具有红外和蓝牙接口,以保证无线传输的便利性。许多PDA还能够具备Wi-Fi连接以及GPS全球卫星定位系统。

便携性介于传统PC和PDA之间的个人电脑产品有笔记本电脑,UMPC及平板电脑。第一款PDA是1992年由苹果电脑出品的Newton。但这一款产品在商业上很不成功。后来出现了专门为了手写输入的Graffiti输入

  笔记本电脑笔记本电脑

法,一家利用此方法作为输入法的PDA公司推出了Palm这一个系列的产品,并获得了巨大的成功。在20世纪末,微软进入这一个领域,并首先推出了Windows CE 1.0操作系统,但该系统在各方面表现并不尽如人意,但后来微软推出的Windows Pocket Edition 2002一举奠定了PPC操作系统领先的地位。

目前最受欢迎的掌上电脑操作系统平台分别有Palm OS和微软Windows Mobile(前身为Windows CE)及Symbian OS 系列。

在 PDA 初推出的时候,它主要功能是用作个人信息管理系统,一路演变至现在的 PDA 能够安装不同的软件和游戏;通常现在的 PDA 都备有 蓝牙,Wi-Fi, IrDA,能够连上互联网作浏览网页等工作,而亦能够将 PDA 当作数字多媒体播放器,如果硬件支持的话,PDA还可以作为GPS导航仪。.

移动电话

行动电话手提电话无线电话移动电话携带电话流动电话,以“手提式电话机”,简称手提手机,(与智能手机不同!)是可以在较广范围内使用的便携式电话终端。早期(90年代初期及以前)因为价格昂贵,只有少部分“有力人士”才买得起,又有大哥大的俗称。1990年代后期大幅降价,如今已成为现代人日常不可或缺的电子用品之一。目前在全球范围内使用最广是所谓的第二代手机(2G),以GSM和cdmaOne为主。它们都是数字制式的,除了可以进行语音通信以外,还可以收发短信(短消息、SMS)、

  1G大哥大1G大哥大

MMS(彩信、多媒体短信)、无线应用协议(WAP)等。在中国大陆及台湾以GSM最为普及,cdmaOne和小灵通(PHS)手机也很流行。目前整个行业正在向第三代手机(3G)迁移过程中。

手机外观上一般都应该包括至少一个液晶显示屏和一套按键(部分采用用触摸屏的手机减少了按键)。 现代的手机除了典型的电话功能外,还包含了PDA、游戏机、MP3、 照相机、录音、GPS等更多的功能,有向带有手机功能的PDA发展的趋势。更确切地说,未来将没有PDA,只有手机,手机将包含PDA的一切功能。

1G

第一代移动电话网络(1G)是指以模拟信号的移动电话,也就是在20世纪八九十年代中国香港、美国等影视作品中出现的大哥大。最先研制出大哥大的是美国摩托罗拉公司的Cooper博士。由于当时的电池容量限制和模拟调制技术需要硕大的天线和集成电路的发展状况等等制约,这种手机外表四四方方,只能成为可移动算不上便携。很多人称呼这种手机为“砖头”或是“黑金刚”等。

移动电话在八十年代末九十年代初素有“大哥大”之称,据闻此称号的由来来自于武打明星洪金宝。他是当时电影业界第一位使用移动电话的人,而他在业界素有“大哥大”之称(成龙当时被尊称为“大哥”,因洪金宝是他的师兄,故被称为“大哥大”),故当时的移动电话就被称为“大哥大”。此称呼也在中国大陆及台湾通行,如今在台湾“大哥大”依然可以用来指代一切手机。而在中国大陆则专指这种体积巨大的老式手机。

在香港,花生油品牌狮球唛于1987年制造“大哥大”外形的水壶作为赠品,并大行其道,所以亦有香港人称呼这种手机做“水壶”。

这种手机有多种制式,如NMT,AMPS,TACS,但是基本上使用频分复用方式只能进行语音通信,收讯效果不稳定,且保密性不足,无线带宽利用不充分。此种手机类似于简单的无线电双工电台,通话是锁定在一定频率,所以使用可调频电台就可以窃听通话。

2G  

第二代手机也是最常见的手机。通常这些手机使用GSM,cdmaOne或者PHS这些十分成熟的标准,具有稳定的通话质量和合适的待机时间。在第二代中为了适应数据通讯的需求,一些中间标准也在手机上得到支援,例如支持彩信业务的GPRS和上网业务的WAP服务,以及各式各样的Java程序等。

3G   

用于第三代移动通信系统(3G)的手机也已经研制出来了,但是由于相关网络没有普及,并未得到广泛的应用。第三代手机的开始的目标之一是开发一种可以全球通用的无线通讯系统,但是实际最终的结果是出现了多种不同的制式,主要有CDMA2000、WCDMA和TD-SCDMA在竞争。这些新的制式都基于CDMA(码分多址)技术,在带宽利用和数据通信方面都有进一步发展。

3.5G   

3.5G手机偏重于安全和数据通讯。一方面加强个人隐私的保护,另一方面加强数据业务的研发,更多的多媒体功能被引入进来,手机具有更加强劲的运算能力,不再只是个人的通话和文字信息终端,而是更多功能性的选择。移动办公及对通讯的强劲需求将使得手机与个人电脑的融合趋向加速,手机将逐渐拥有个人电脑的功能,这方面,在深圳的手机市场上已经得到了充分的体现。

手机会更加智能化,微型化,安全化,多功能化。3.5G的手机现在已在台湾发行,并在市面上发售。

便携式游戏机

掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机手提游戏机携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件。是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列。掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。

  掌上游戏机掌上游戏机

掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。

在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。

掌机游戏是掌机的游戏软件,大部分掌机游戏都只会为一种掌机设计,因此甚少有平台移植的情况出现。

掌上游戏机处储存媒介

ROM卡带 SD记忆卡 MMC记忆卡UMD:SONY为PSP专属制定的小型光盘媒体“Universal Media Disc”之简称,容量最大可达1.8GB,直径约6厘米,外层有类似MD、MO的保护匣。 硬盘:专用硬盘或外置硬盘 内置闪存存储器

 

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