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触屏手机UI点击区域的小秘密

做触屏手机产品设计,要注意所有的可点击元素都有足够的点击区域,但是这并不是说你要把所有的按钮图标链接都设计的足够大,手机上的视觉焦点和操作焦点是不一样的,操作焦点是可被放大或移动的点击区域。

Path 2.1发布,新增音乐匹配功能和对Nike+的支持

自从移动社交网络Path发布了Path 2之后,它的用户数量实现了爆发式的增长,Path 2精美的UI也随即成为各方关注的焦点。今天,Path发布了Path 2.1版的iOS应用,新增了很多新功能。

Easy Reminder 易提醒

Easy Reminder 易提醒 是一款基于iOS的应用,用于好友生日、纪念日、待办事项的提醒,功能简单,容易上手。基于此定位,艾维为 Easy Reminder设计了图标及UI,延续了软件本身的简洁轻量的理念。最佳排名曾位于App Store收费总榜32位。

Bubble – Mobile UI Design

手机界面设计Bubble。 第一次做手机界面,其中展示方式有参照一些前辈们的,受了不少Kingyo前辈的影响,当然也有其他优秀的界面作品。在制作过程中也加入了自己的一些想法。

又是为了触屏移动设备而设计

印象当中,最近这些年的春天总是会带来让人觉得真心别扭的气候体验,雨和冷风就像催化剂一样,让生活和工作当中的人和事也变得异常凌乱,仿佛一团被咀嚼到完全失去味道的槟榔。November Rain前奏当中的钢琴旋律多少可以让心安然一些,一旦摘下耳机便又是个令人想要把自己的脑袋拧下来吃掉的世界。

4399手机游戏中心UI界面设计

4399手机游戏中心UI界面设计

什么是UI设计师

UI简介 UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。

浅析iOS界面设计方法

眼看移动互联网之风吹遍祖国大地,各种移动应用接踵而来,作为互联网设计师,若能掌握一些基本设计原则,将会对新平台带来的的挑战轻松应对!今天就以iPhone为起点,让咱们来分析一下iOS界面的设计方法~ 

iPad应用用户体验设计指南

苹果的Human Interface Guidelines for the iPad介绍了如何针对iPad优化应用程序的用户界面。苹果认为一个优秀的iPad应用程序不应该过分地重视UI,而应该将更多的精力放在应用的服务上;显示的内容不仅仅要美观,更重要的是要有实际价值;还要充分利用设备的功能提升交互体验。

浅谈手机产品设计中的用户教育—Love at the First Sight

随着手机硬件的更新换代,应用功能逐渐丰富,交互过程也逐渐变的繁杂起来。因此,一款手机应用是否能让用户眼前一亮,除了它本身成功的产品架构设计和市场运营外,简单清晰的用户教育也为其起到了画龙点睛的作用。

Sshek-ui手机界面设计欣赏

Sshek-ui手机界面设计欣赏

移动界面设计的一些心得

软件开发者 Johannes Fahrenkrug 在自己的博客 Springenwerk 讲述了移动界面设计的一些心得,值得参考。 跨平台界面是一种观念的错误