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苹果首位员工:扁平化设计被玩坏了

当我们谈到用户界面设计时,Bill Fernandez应该是世界上最有发言权的人之一。他紧随史蒂夫 · 乔布斯和史蒂夫 · 沃兹尼亚克,是苹果公司的第一位员工。在苹果公司,他经历了个人电脑革命,图形用户界面,线上视频的发展,也伴随了互联网崛起。

用户体验设计中的简单与复杂

当大大小小的界面设计案都做过一轮之后,你就会发现,做一台小小的MP3拨放器,跟搞一台智能型机器人,过程中会遇到的问题,其实都是很类似的。所谓的简单与复杂,并不在于案子的规模,而在于你看事情的角度。

怎样为Apple Watch打造应用体验

过不了多久,我们就要为一种新设备的体验设计操心了 – Apple Watch。最近,我(英文原文作者)决定在日常工作之外花些时间尝试些新东西,于是打造了一套我们常用的app在Apple Watch上的界面概念稿。在此过程中,我逐渐开始了解怎样为Apple Watch打造应用体验,在此分享给各位。废话不多说,我们一起来看看吧。

PHOTOSHOP用户如何迁移到SKETCH?

编者按:据某团队透露,自全司上下都配备Macbook后,设计部的同事们纷纷将Photoshop换成Sketch,改变过程折腾了相当一段时间,于是留下此文,教你如何从Photoshop迁移到Sketch,那些正准备转移阵地的同学,节省时间就从这篇开始咯。

初学移动UI设计,了解安卓和iOS的区别

iOS和Android的区别,想了很久,也没想出特别多,这两个系统有些东西越来越通用(设计上来说),尤其是Android上,可以实现所有的效果,当然有些看上去iOS很像。长得和iOS很像的Android应用很多,好多大牌也这么做,比如说现在的QQAndroid5.1.1。

5项提高产品设计的交互模式

本篇为大家概括性地介绍5种流行移动应用中常见的界面设计模式以供大家在自己的项目中参考。这些设计模式有助于大家提高设计的可用性,让界面变得更加直观。文章将侧重介绍能够帮助大家进行下列各方面设计的模式:

如何改进工作流让设计稿支持多个尺寸?

最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一样的输出切图功能的(Generator),用 2x 的 PSD 输出 3x 的切图也可以。而且 Photoshop 配合 Slicy 输出切图比 Sketch 3 快捷很多。 Sketch 相当棒,但目前(v3.1)还是有不少小问题,加上对中文支持不够好,在界面设计中还不能完全取代 Photoshop。

如何巧妙恰当地隐藏界面的设计

在这个信息爆炸的社会里,信息过载已成为常态,为了提升用户使用效率,处理界面的信息层次是每个设计师都要面对的重要一课。这篇短文想聚焦的话题是界面中的“隐藏”。在界面设计中,隐藏不是为了和用户躲猫猫,而是为了让用户更好地聚焦在重要内容上,降低界面信噪比,提升信息传达效率。

图标是空心好还是实心好?

最近,空心图标和实心图标的讨论变得激烈起来,有言论指出空心图标在视觉上比实心图标看起来更复杂,更容易让用户差生疲劳感和倦怠感。对此,设计师们都各抒己见,一部分人表示赞同这种说法,而另一部分人则表示这样的言论将问题过分了放大化了,并且在证据方面有所欠缺。

想界面好看好用?聊聊UI设计师不可不学的易用性原则

编者按:评价一款界面设计时,设计师的眼里,视觉美感是第一位的,但在产品经理和程序员那边,好用才是王道。究竟好看好用哪个重要,争吵无休无止。不过如果设计师掌握了界面设计的易用性原则,那不仅可以避免这类矛盾,百万年薪当上总监也不是梦了!

30个音乐类App界面设计

都是音乐类App的设计,与当前所做的事情相关,没有多少普世参考性,不喜误入吧,先说个抱歉了。第一篇30个;走起。(编者注:图有点多,打开较慢) 点击图片进入相应的Dribbble页面。

APP界面设计就该那么美妙!

如今手机屏幕的尺寸越来越放大化,但却始终很有限,因此,在APP的界面设计中,精简是一贯的准则。这里所说的精简并不是内容上尽可能的少量,而是要注重重点的表达。在视觉上也要遵循用户的视觉逻辑,用户看着顺眼了,才会真正的喜欢。

新技能!温暖人心的模糊界面设计

单张的模糊图像没有任何看点,但不可否认他的确是一位很好的配角。 模糊背景(blurred backgrounds)是一个很常见的设计效果,也被称为背景虚化,在网页和App的设计中屡见不鲜。

儿童移动应用的界面设计基础知识

最近处于项目需要,开始研究儿童产品的界面设计。在此之前,对儿童如何使用移动产品和如何设计知之甚少。优质的移动应用,为儿童带来乐趣的同时可以帮助儿童认知事物。越来越多的儿童使用移动设备