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这些工具你会用吗?常见设计工具视频教程集锦
在产品开发过程中,最常用的展现构思的方式一般来说是纸笔原型,最简单也最迅速,寥寥一画,一个大致的线框图就呈现出来了。但是如果想要把线框图表现得更完美,你还是有很多工作要做哒~YouTube上一位大牛在…
2017年不容错过的最佳UX设计工具及教程资源整理
作为设计达人的你,目前正在用哪些设计工具来工作呢?如果非要做选择的话,你认为它们中,哪些是最适用于做原型、线框图、信息架构、用户测试或者活动管理的呢?事实上,我们中大多数人,应该是倾向于选择便宜、又不…
工具推荐!做原型之初级原型设计流程
相信每个人都有自己的工作方式,但并不是每个人的工作方式都是科学的、有效的。熊先生入职也有一段时间了,平时也浅薄地学习了一些书籍知识,自己总结了一个平时工作的流程,希望对在工作上摸不出头绪的小白们可以有…
从点线面出发聊聊交互设计的本质
你剪一块布,就能遮羞,能弊体。你多剪几块布,缝一件衣服,就体面了。 你精心裁剪布料,细心缝合,穿着就舒服了。 你再精心选料,精心裁剪,精心缝合,精心点缀……穿衣就成了享受。设计因此而生。
VR UI设计案例学习
最近,我(原作者)在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自…
Mockplus 和我的工具选择困难症
这几年的工作经历中,我接触过许多的工具实验。常常听到激情满满的用户体验设计师为自己支持或反对的设计工具而争论。Axure, Balsamiq, Invision, Photoshop等等,你能说出名字…
最佳设计工作流
编者按:Keaton Herzer介绍了从草图到原型的设计流程,并且推荐了各阶段适用的工具。至于合不合适,各位设计师用用看再说吧。
如何培养正确的原型设计思维?
舒舟:Adobe近日发布Adobe Experience Design CC(原Adobe Project Comet)公测版,新兴的原型工具Silver被InVision收购,业界类似事件的发生再次…
iOS 9人机界面指南(二):设计策略
译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于I…
必杀技!视觉设计师是怎样让前端工程师100%实现设计效果的?
前言:今天的文章得到了三位设计师的总结,同为设计师是否常常为了一像素苦口婆心去劝说工程师,为了能尽可能还原设计稿而费尽口舌。。。这里或许能给你解决问题的必杀技>>>
交互设计之高效原型设计工具
工欲善其事必先利器,如今交互设计的工具五花八门。基于低保真原型的两个要求:轻巧快速和易于修改。在追求短频快的产品节奏下,企业一般用什么工具进行交互设计?使用哪些工具能够快速高效的输出?  
图片素材随手找,原型设计快又好
画图——这项古老而精细的做法,是一代代产品狗们得以传承的立足之本。草图、线框图、思维导图、PPT插图、数据汇报图表、低/高保真原型图,甚至UI视觉图……真是一图未完一图又起。而工作时间越久,就越发现其…
完美的用户体验设计从何而来?
通常大多数人认为,只要产品的界面视觉设计够精致,便能够获得完美的产品用户体验。 这样对吗?老实说,这种观点并不正确。 事实上: 首先我会告诉你,用户体验(User Exper…
教你用KEYNOTE做出APP原型
@超儿 :苹果就自己有个专门制作原型的团队,他们流窜在各个项目组之间包揽所有的原型制作工作,包括动画和交互。他们的主要工具就是Keynote。
移动可用性测试(三):现场测试
1 现场测试还是远程测试 现场测试可以面对面接触用户,能够观察和记录所有的现场信息。远程测试虽然情境还原度较高,但通过摄像头和麦克风得到的信息毕竟有限,很多场外信息包括用户肢体语言都会有所缺失。