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在产品开发过程中,最常用的展现构思的方式一般来说是纸笔原型,最简单也最迅速,寥寥一画,一个大致的线框图就呈现出来了。但是如果想要把线框图表现得更完美,你还是有很多工作要做哒~YouTube上一位大牛在…
作为设计达人的你,目前正在用哪些设计工具来工作呢?如果非要做选择的话,你认为它们中,哪些是最适用于做原型、线框图、信息架构、用户测试或者活动管理的呢?事实上,我们中大多数人,应该是倾向于选择便宜、又不…
相信每个人都有自己的工作方式,但并不是每个人的工作方式都是科学的、有效的。熊先生入职也有一段时间了,平时也浅薄地学习了一些书籍知识,自己总结了一个平时工作的流程,希望对在工作上摸不出头绪的小白们可以有…
你剪一块布,就能遮羞,能弊体。你多剪几块布,缝一件衣服,就体面了。 你精心裁剪布料,细心缝合,穿着就舒服了。 你再精心选料,精心裁剪,精心缝合,精心点缀……穿衣就成了享受。设计因此而生。
最近,我(原作者)在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自…
这几年的工作经历中,我接触过许多的工具实验。常常听到激情满满的用户体验设计师为自己支持或反对的设计工具而争论。Axure, Balsamiq, Invision, Photoshop等等,你能说出名字…
编者按:Keaton Herzer介绍了从草图到原型的设计流程,并且推荐了各阶段适用的工具。至于合不合适,各位设计师用用看再说吧。
舒舟:Adobe近日发布Adobe Experience Design CC(原Adobe Project Comet)公测版,新兴的原型工具Silver被InVision收购,业界类似事件的发生再次…
译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于I…
前言:今天的文章得到了三位设计师的总结,同为设计师是否常常为了一像素苦口婆心去劝说工程师,为了能尽可能还原设计稿而费尽口舌。。。这里或许能给你解决问题的必杀技>>>
工欲善其事必先利器,如今交互设计的工具五花八门。基于低保真原型的两个要求:轻巧快速和易于修改。在追求短频快的产品节奏下,企业一般用什么工具进行交互设计?使用哪些工具能够快速高效的输出?