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音乐不是你想卖,想卖他就买:提升用户购买欲的设计探索

在互联网+时代,数字内容的持续发展尤为重要,为了音乐生态系统的健康发展,一直着力支持正版音乐的QQ音乐,正在尝试在线售卖数字音乐专辑,一举扬起音乐圈数起波澜,整体销量非常不错。

告别8种设计元素,接下来是谁的时代

 去年,几个我个人不太喜欢的设计元素和技术创作鸣起了丧钟。其中有的已经彻底消亡,有的还在挣扎,还有个别的也在最近确诊“没救了”。放眼向前,我认为它们日渐凋零的身影反而会让2014成为用户体验设计更进一步的一年。

扁平化风潮

在过去几年中,我们见证了软件和应用界面设计从3D及拟物化向扁平化和极简化的快速转变。尽管这一趋势现在已经无所不在,但我们不妨拿出一点时间来思考今天的结果是如何形成的,以及其对界面设计整体有着何种影响。另外,我还会和大家分享一些有关设计扁平化界面的小技巧和注意事项。

玩坏了的扁平化是一种错误的潮流吗?

知乎上有人就扁平化问题进行下面的提问: 觉得不存在误趋的说法,扁平应该也是现实场景中或从用户潜意识里存在过的东西中抽象出来的,一直觉得早期的拟物给我们用户搭建了现实与虚拟环境里很好的平 台,一个过渡和引导的过程,这样现在当扁平风来袭的时候我们的适应会很自然

别再说iOS7是扁平化设计了,好吗?

苹果发布iOS7之后,我们听到最多的流行用语就是“扁平化设计”了。显然有不少人认定,iOS7特定的视觉美学使其看上去比iOS6要更平,因此,人们也应该以这种方式来设计应用。 问题在于,iOS7从本质上讲并不扁平。

与其让界面扁平不如让信息层级扁平

当下 UI 设计的扁平化浪潮可谓如日中天,从微软的 Windows 8 开始,还有后来 Google 的 Android,到现在的苹果 iPhone 的  iOS,都采用了扁平化的设计理念。可是,你真的理解什么是扁平化吗?这不禁要画上一个大大的问号。

扁平化设计?小心为妙!

本文作者对 iOS 7 的扁平化设计提出了自己的看法,他认为扁平化的图标削弱了原有的认知度。极客公园针对此次 iOS 7 的重大改变,原创、征集以及编译了一系列文章,多方面阐释了 iOS 7 发生的变化和扁平化设计的意义。

iOS 7扁平化革命意味着什么?

苹果全球开发者大会WWDC2013于北京时间6月11日凌晨在美国旧金山召开,大会清算了乔布斯的左倾错误,确立了蒂姆库克同志和乔纳森·艾维同志在苹果产品中的领导地位,发布了有史以来改动最大的iOS7,iOS6的木头、皮革等拟物设计已经成为过去时,这是一个时代的终结,更是一个时代的开始,

别赶潮流了!扁平化和拟物化,设计师你该如何选择?

2012年,拟物化Skeuomorphic设计之年 2012年是盛产移动和互联网产品的一年,在这其中就有很多拟物化设计风格的产品,其中最受关注的就是苹果产品的设计,因为他们从之前的数字感设计完全转向拟物化设计,而备受业界争议。

path 3.0的一些细节设计

path一直是个蛮奇葩的应用,它的每一个大版本都会引发APP设计风格的一次突破,但是,它的产品自身却一直没什么突破。

移动端的拟物化设计

人在处理信息,学习和记忆的能力是有限的。现实生活中人们又会经常受到各种客观因素的影响,所以有效的降低用户的操作和学习负担能够使产品更易于被广大用户所接受。随着互联网产品设计越来越重视用户体验的今天,除了产品本身的功能的创新之外,产品与用户之间的交互体验成为各个公司追求的目标。