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APP设计中,6种常见组件的区别与用法

在APP设计中,有很多组件有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看看作者的解读。 在设计iOS版和Android版的APP过程中会涉及到很多组件。不同的场景使用的组件也不一样。这篇文章讲述六组常见的相似组件的区别和用法。

从设计指南说起,详解iOS系统组件分类体系

@Echo 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。 对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设计或产品设计是不利的。

组件化设计与开发的思维方式

最近打算在公司内部做一个分享,讲的是组件化的设计与开发的思维方式。准备完演讲资料,发现这完全可以改成一篇文章。藏着掖着不合适,发出来分享给有需求的朋友吧,就当是个试讲了,希望大家帮忙指出错误。

设计中如何打造最合适的组件

在看组件和元素之前,我们先了解在他们之上的一个概念-模块 模块大家应该都不陌生,任何一个完整的界面,都会有多个功能模块,而每个模块内有相应的组件,每个组件中又有相应的元素,其中任何一点的变化,都会使用户对产品的认知发生改变。

盘点那些应该杜绝滥用的设计

创新总是很少,互相借鉴总是特别多,我们一起来看看那些被滥用但有时并没那么好的设计,给大家敲响警钟,参考无罪,但是多独立思考,自主设计。

移动电商网站中轮播组件用法研究

看到这个标题你内心里或许会充满疑惑,我在写这篇文章之前,也曾经有很多疑问。你去问任何一个人,他们都不会推荐使用轮播这种模式。但是轮播本身并不是那么一无是处。 本文将基于真实的数据,针对近期业界对轮播组件的各种争论做个回应,看看大家对它的评论是不是名副其实。我会针对各个观点进行剖析,看看我们的数据与预期是否一致。