关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事
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什么是Google Daydream

在前不久刚刚结束的I/O 2016大会上,Google推出了“Daydream” – 这是一套基于Android的开源平台体系,用以构建高质量的移动VR应用及相关服务。该平台将支持Google Play当中的VR app,以及来自YouTube的VR视频内容。透过Daydream,我们不难看出Google意图统治未来VR市场的雄心。

Daydream的头显与控制器

Google不仅将在VR app与内容市场当中发力,同时也会为Daydream平台打造官方的VR头显与控制设备。不过对于Google来说,制造硬件设备的根本目标并非售卖,而是为广大的第三方制造商与开发者提供一套完整的参考标准,并在显示分辨率、头部追踪能力及延迟等方面对第三方Daydream-ready设备进行认证。

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而Daydream带来的运动控制器则使在基于移动设备的VR平台上打造高品质游戏体验成为了可能 – 操作方式与Wii的控制器类似,用户可以手持着进行上下、左右、前后方向的自由运动。这款运动控制器也使Daydream VR平台在面对其对手 – 三星Gear VR的时候能够展示出独特而强大的竞争力。

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基于移动设备的VR平台前景如何

答案是显而易见的。时至2016年,全世界已有超过20亿的智能手机用户,其数量是PC用户的两倍。根据Statista Inc.的统计,到2019年,这一数字将达到26亿。这种情势下,符合标准的智能手机将成为VR内容与服务的强有力的普及工具。

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Android N

Google最新的移动操作系统Android N将提供一种独特的VR模式。在这种模式下,VR app在运行过程中可以优先使用CPU及GPU资源,以最大程度的提升性能表现,降低延迟。Google宣称,在使用Nexus 6P搭配Cardboard进行VR体验时,新的系统模式可以将延迟从之前的100毫秒降至20毫秒,从而带来更加沉浸和顺畅的用户体验。

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Daydream的合作伙伴

面向Daydream设计开发的app将仅能运行在未来那些经过Google认证的移动设备上。为了将Daydream平台推广成为业界标准,Google已经开始与一系列重要的品牌厂商展开合作。

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三星、HTC、LG、华为、阿尔卡特、中兴、小米及华硕将成为Daydream-ready手机的生产厂商,而Netflix、Hulu、HBO、Imax、MLB、NBA、CNN、纽约时报、华尔街日报、育碧、EA等等都将为Daydream输出VR内容及服务。Nexus 6P将成为世界上第一款Daydream-ready手机。

Daydream与Unreal引擎

Daydream平台将支持虚幻引擎4(Unreal Engine 4),这意味着开发者们只需到GitHub下载一个Unreal Engine 4的插件,便能轻松的将他们的app或游戏部署到Daydream平台当中。

视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzMxNTIzMg

为Daydream进行设计

Daydream是一套全新的VR平台体系,相应的,VR设计师们在为其打造产品时也需要首先了解一系列新的设计原则。在I/O 2016大会上,Google的VR设计团队登台,为设计师与开发者们讲解了面向Daydream平台进行设计的最佳实践方式。设计的关键在于怎样打造舒适、沉浸及独特的VR体验。

登台演讲的成员包括Lindsay Metcalfe (VR设计经理), Mike Alger (VR/AR设计师), Alex Faaborg (设计师), David Deerman (高级用户体验研究员) and Brian Pullen (VR设计师)。

视频链接:v.youku.com/v_show/id_XMTU4MDY2MTY0NA

Daydream官网

为了帮助设计师与开发者们在Daydream-ready设备真正面世之前对这一平台进行充分的理解与热身,Google同时上线了Daydream官网。你可以在这里找到最新版本的SDK,其中包括各种库、API文档、开发案例及设计规范等等。

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发布日期

截至目前,Daydream平台及相关硬件设备正式发布的具体时间还不得而知,目前官方放出的信息是在2016年的秋季。

英文原文: haptic.al/   译文出处:beforweb
译者信息: C7210
本文链接:http://www.mobileui.cn/google-daydream-9-things.html
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