跟紧时代,让你的设计更加popular

如今,随着智能手机、平板电脑等移动手持设备的普及,越来越多的Web网站都在向这些平台做兼容。同时,这些移动设备上的视觉设计与交互设计也在影响着Web端的设计。 所以,现在我们的设计是不是要变得更加的popular一点呢?是不是可以总结出一些方法让我们的web端产品跟上时代的脚步呢?

Android 4.0设计初体验

Android系统是目前智能移动设备中增长速度最快的平台,但App的设计却没有形成自己的风格,绝大都数都是ios风格的移植适配。Google 在去年的10月份发布了Android 4.0 的界面规范,在样式、控件上都做了非常个性化的革新,但由于Rom的多样化,设备的不统一,新的4.0设计规范并没有得到广泛的普及。但以移动设备更新换代的速度,Android 4.0将会是趋势,与ios的差异性也会越来越明显。由于博主的性格属于典型的喜新厌旧,所以打算结合手上的项目做一个吃螃蟹的人… 先看看目前 Play 市场上有哪些原生的android 4.0应用: 部分应用界面截图: 目前按4.0规范设计的大都数是google自家的应用,国内的好像只有百度应用在做初步的尝试。由于博主接受的任务是针对国外买家的应用,在国外4.0的界面普及程度相对好一些,所以这次尝试用4.0的规范来设计,一是由于4.0的界面体验非常优秀;二是因为4.0的界面是向下兼容的,只是有部分系统组件显示效果不太一样,但可以用自定义的方法做到呈现效果一致。 先了解一下案例的大概需求: 第一步,制作导航: Android 4.0遵循的是重内容轻导航的设计理念,起初我也很质疑Android的导航设计,认为切换页面不如ios方便快速。但换个角度想,设计的目的应当优先任务流程和阅读深度,快速的跳转并不是我们的主要目的,所以android 4.0并不提倡使用传统的Tab Bar: 舍弃了Tap Bar,那需求中的根标签该如何体现呢?Android 4.0有自己的下拉导航。(原型稿截图,非视觉稿): 我们可以将所有一级的页面理解为同级的视图,利用下拉的方式切换视图,这和ios的底部Tab Bar功能是差不多的。 这样的导航设计一方面加强了自身平台的识别性,另一方面也释放了更多的屏幕空间。 第二步,遵循新的界面布局: Action Bar主要元素包括:1.程序图标(如果不是第一级页面,需要添加向上的符号);2.标题(允许添加下拉导航);3.优先级比较高的操作按钮(用符号表示);4.优先级低的操作和通用的设置操作(等同于2.3的Menu菜单)。 表单的样式      1.分割线 使用分割线把列表里的内容分割成组,便于浏览。向下滑动时,分割线和检索字母会浮动于顶部,直到下一组的分割线出现。 2.行内项目 列表可以容纳很多不同类型的内容,包括单行条目,多行条目,带图标的条目,复选框和操作按钮。android的表单视觉风格都是敞开式的,不同于ios包裹在圆角方框内。 3.不要出现向右的箭头 底部操作栏不要将底部做成ios端的tab bar, Android的底部是为当前页面的常用操作预留的。底部只用图标表示,不需要添加文字说明,这对icon的设计提高了更释义的符号化要求。 按钮位置 android 4.0 改变了按钮的位置,将确定操作统一放置在右侧。而4.0之前是统一在左边的位置。 Menu菜单4.0将彻底弱化实体menu键,所有的通用设置将收纳在图中的菜单中。 … 继续阅读

线框图、原型和视觉稿的区别

前言:本文为译稿 1,对三个常见概念进行了剖析。有删节,部分段落重组。 背景 两三年以前,我发现很多搞信息技术的朋友们(非设计师)交付设计时,用着上面列出的词汇。他们以为线框图 (Wireframe)、原型 (Wireframe) 和视觉稿 (Mockup) 是一个东西:表达自己创意的线框手绘设计稿。 混淆概念便带来麻烦:他们分不清用户体验设计师的作品,常常感到困惑。「这按钮他妈的怎么点不了?」「我不知道这个地方可以按啊!」类似这样的问题在用户体验的项目中屡见不鲜。误把线框图当成原型,有点像建筑里分不清蓝图(指导如何建筑施工的方案)和演示厅。你完全可以试着在演示厅里小住一会(它的妙处就在于能直观传达房间之美),但你没法舒服地躺在蓝图上;蓝图不过是一张纸罢了。 在建筑学上,演示厅和蓝图服务于不同的交流对象: 蓝图,即施工方案,详细描述该如何建造建筑 演示厅,给未来的居民提供测试和体验的机会 演示厅和蓝图的共同之处是,它们都代表着最终的产品,即建筑(房屋)。线框图、原型和视觉稿亦是如此,这些文档都是最终产品的不同展现方式。 不管你信不信,我向用户体验设计团队授课的第一件事,就是告诉他们分清这三个概念。因为,这实在太重要了。 接下来,让我们详细讨论三者的区别,以后你就懂得在什么样的场合下用什么词汇了。 线框图 1、什么是线框图? 线框图 (Wireframe) 是低保真的设计图,当明确表达: 内容大纲(什么东西) 信息结构(在哪) 用户的交互行为描述(怎么操作) 线框图不仅仅是无意义的线和框的集合;好吧,虽然看上去是的,囧。你可以把线框图理解为设计图的骨干与核心,它承载着最终产品所有重要的部分。 线框图可以帮你平衡保真度与速度。绘图时不用在意细枝末节,但必须表达出设计思想,不能漏掉任何重要的部分。就像给项目以及一起协作的团队成员(开发工程师、视觉设计师、文案作者和项目经理),开辟了一条辅助理解设计的通道。说得再明白点,你是在设计城市地图,地图上能展现出每一条街道,只不过绘制上做了简化。看地图能看出城市的框架,但无法一览城市的美感。 绘制线框图,重点是「快」。大多数时间请和团队成员沟通,多做思考。审美上的视觉效果则应当尽可能简化。黑白灰是经典用色,你也可以用蓝色代表超链接。如果你在准备线框图时花了大把时间(比如,选择图标、上传图片),请换个简单的方式(比如,使用占位符:一个画×的图片,再加上合适的描述文字)。我们习惯把线框图称为低保真设计图。 切记,好的线框图能像水晶一样,清晰明了地表达设计创意,在成员中无缝传达其思想。 2、何时使用线框图 线框图常常用来作项目说明。鉴于其静态设计,一次只能通过一张界面演示交互,因此,务必附上说明。(只要有必要,简短描述或附在复杂的技术文档里,都成) 也因为绘制起来快速、简单,它也经常用于非正式场合,比如团队内部交流。要是开发问起一个东西怎么做,回复时不妨附上一张迅速绘制的线框图。线框图难以充当用户测试的材料;倒也能收集些反馈,如果你更关心用户意见,而非测试方法。 虽然近些年遭人闲话,但线框图在整个设计过程中发挥着惊人的效果,在复杂项目的初始阶段必不可少。 原型 1、什么是原型 原型 (Prototype) ,常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。原型当允许用户: 从界面上,体验内容与交互 像最终产品一样,测试主要交互 原型应该尽可能模拟最终产品,就算长得不是一模一样(绝对不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和最终产品保持一致。 原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。 … 继续阅读

[北京] 爱微创想 (Appwill Inc) 诚聘 有爱的App UI设计师

 我们特别重视手机应用的UI设计,崇尚苹果的设计理念,追求一流的用户体验,坚信优秀的产品是优雅设计与精湛技术的完美结合。设计师不是美工,不是简单执行完成某个界面设计,而一定是要对产品有无限的激情,不断激发创意和想象力,主动参与到产品设计讨论,与工程师团队一起创造出有爱的app。   我们是一个充满激情、处于高速发展阶段的移动互联网公司,团队成员毕业于清华、北大、南开、北航、人大等国内知名高校。主要研发面向全球市场的上iOS和Android平台应用,现有产品在iPhone和Android平台上有上千万用户,在中国区和美国区App Store排行榜都有上佳的成绩,多款应用得到五星好评。   [加入我们,你将获得] 1. 具有市场竞争力的薪水和上升空间 2. 轻松的工作环境和弹性的工作时间 3. 配备苹果系列iMac和iOS设备 4. 每月报销购买收费app的费用,体验最好的设计,支持正版app 5. 每周的设计分享会,与有爱有梦想的设计师团队一起成长 6. 每天的免费午餐、水果零食 7. 丰富多彩的娱乐活动: 桌上足球联赛,Kinect体感游戏,季度电影票,三国杀… 8. 优秀的合作团队,与一流的工程师团队一起实现创意 …….   资深设计师(1名) 福利/待遇: 面议 职位职责: 1. 主导产品UI和视觉设计工作,把握视觉设计整体方向; 2. 负责公司产品的用户界面设计及视觉设计,提升产品的用户体验; 3. 参与设计团队建设。 职位要求: 1. 优秀的美术功底,喜欢创意,热爱设计,在 Dribbble 或站酷等设计类网站上有作品者优先; … 继续阅读

德国啤酒香肠iPhone手机图标

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食物手机图标设计欣赏

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华为手机网站界面设计

华为手机网站界面设计 Make the phone your own! 网址:http://huaweimobile.com.au/

iPhone让中国人眼前一亮

苹果不仅在中国制造,其销售也正快速增长 若在西方人面前同时提起”苹果(Apple)”和“中国”两个词,很多人会联想到血汗工厂。人们发起运动谴责富士康(Foxconn)——中国大陆负责大部分苹果产品制造的厂商——其工人的工作时间过长,却只支付很少的报酬。苹果承诺将提供更好的工作环境。 然而,在中国提起苹果(Apple),很少听到此类非议,更多的是赞赏。苹果(Apple)是中国最受欢迎的品牌之一。斯坦福大学的调查者去年出具的一份调查显示,北京一所重点高中的ipad持有量及应用程度高于美国加利福尼亚帕罗奥图的同类学校。苹果2012年第一季度在大中华地区收入79亿美元,大中华地区成为其第二大市场。新iPad于2012年20日在大陆发售。 苹果(Apple)7月24日发布的最新财报,用一般标准评判,其业绩表现非常出色:上一季度其全球销售额达350亿美元,毛利率接近43%。令人惊讶地是,这低于投资者预期,因此,苹果股价下跌4.3%。分析师认为原因在于欧洲需求疲软以及有关新iPhone即将发行的谣言使人们决定再等等看。 大中华区的销售下降至57亿美元,比业绩斐然的第一季度急剧下跌28%(当时苹果开始发售期待已久的iPhone 4S)。不过,这在意料之中。更具说服力的是,与去年同期相比,销售增长了48%。 在中国,所有品牌的智能机销售都出现了猛长:,与去年同期相比,今年4月的销售增长了288%,第一次超过了钝感手机。投资银行Sanford C. Bernstein估计,中国已有2.7亿人买得起苹果产品,每年还将新增5700万人。很多中国人极度渴望拥有苹果产品。有报道称,2012年,一个来自中国最穷省份安徽的小伙子,为了购买iPhone和iPad卖掉自己的肾。 苹果销售又将迎来一个25%的大增长。中国移动,拥有中国三分之二人口10亿移动用户,还没有正式提供苹果产品。市场调研公司Gartner的 C.K. Lu说,苹果要在中国做大,就必须跟中移动合作。坊间传言,双方即将达成合作。 简而言之,苹果产品卖得很快,似乎越来越快。一些人预测,数年内中国将取代美国成为苹果的第一大市场。 不过,且等一等。中国市场遍布“地雷”,比如,不可预料的知识产权制度。苹果的新平板电脑(the new iPad)发布就因与中国唯冠的知识产权官司而耽搁良久,后者是一家濒临破产的中国公司,宣称在中国内地拥有“iPad”名称的商标权。 世魔和美洲豹  (patent Trolls,专利蟑螂,指那些本身并不制造专利产品或者提供专利服务,而是从其他公司(往往是破产公司)、研究机构或个人发明者手上购买专利的所有权或使用权,然后专门通过专利诉讼赚取巨额利润的专业公司或团体,起源于1993年的美国,最早是用来形容积极发动专利侵权诉讼的公司,这样的专利公司往往具有很强的寄生味道。) 苹果被迫支付60亿美元解决此事,这部分是因为其在处理诉讼上的蹩脚表现。这且鼓励了其他专利蟑螂们,他们宣称拥有“雪豹”(苹果电脑操作系统)的中文商标权,以及Siri(苹果手机上的语音识别系统)的部分技术。 但真正的iPone能煮汤吗? 与此同时,中国盗版如刀一样刺痛苹果。便宜的山寨手机,水果品牌盛行。比如“GooApple”,看起来像iPhone,但运行的google Android系统。去年,在云南省会昆明,就发现将近两打假冒苹果商店。另外一些冒名者根本不是智能手机(如图)。当然,苹果本可以在打击盗版上做得更多。比如,它没能很快地扩张零售网络版图,使假冒者有可乘之机。苹果曾经宣布,到目前为止已在中国开设25家店,实际只有6家。 苹果面临的另一个问题是,在中国,智能手机销售是由便宜货主导的。Sanfor C. Bernstein估计,中国去年三分之二的智能手机售价低于300美元/台;而最新的iPhone售价800美元/台。百度、阿里巴巴及其他本土互联网企业也进军价格低廉的云端智能机。低端智能机市场价格竞争非常激烈,本土手机制造商中兴(ZTE)的收入正不断降低。 苹果可以推出简版产品以降低售价参与竞争,这种做法苹果在其他市场是坚决抵制的。但这种做法有自损名声的风险。咨询公司BDA中国的Duncan Clark 指出,1990年代,微软曾在中国市场这么做过——结果以失败告终。 中国人的消费观 苹果在其他国家巨大盈利能力的秘密不仅在于其漂亮的产品,也在于其提供应用、音乐和电影供用户下载。iPhone及iPad诱使用户加入苹果利润丰厚的iTune生态系统。乍眼一看,中国是很有潜力的市场:去年app下载猛增300%,上升为全球总量的18%。苹果在线商店开始接受人民币支付后,iTunes上的销售在中国有所增长。 不过,中国用户不愿意为这些付钱。他们希望应用是免费的,至少提供“免费增值”模式(付费高级用户模式,也叫“免费+收费”模式。最早是由风投专家的Fred Wilson在07年3月份提出。用免费服务吸引用户,然后通过增值服务,将部分免费用户转化为收费用户,实现网站的收入,有二八定律因素)。技术顾问App Annie估计,日本每个游戏应用平均可得1.9没有,美国0.67美元,而中国仅为0.07美元。这使得苹果公司商业模式在中国很难奏效。 一些人认为,苹果应该学习福特公司的做法。该美国大型汽车制造商提高雇员工资以使其买得起Model T。组装iPad的工人哪一天能买得起苹果?随着中国工资的不断增长,这或许不是空想。工资只占零售价的2%,提高工人工资几乎不会侵蚀苹果的利润。而且摘掉血汗工厂的帽子也有助于苹果的全球名声。 苹果无疑有助于中国企业和设计的现代化。中国人不仅渴望拥有苹果产品也热衷于学习其公司背后的领袖(Steve Jobs),《乔布斯传》在中国卖的也很火。苹果甚至也对中国政府实行更严格的知识产权保护起到推动作用——尽管在《乔布斯传》发布不久,售价只有其原版价格一小部分的盗版即到处都是。 英文原文:http://www.economist.com/node/21559624

音乐播放器APP手机界面设计

音乐播放器APP手机界面设计

用747体验免费无缝WiFi上网,黑马大赛季军!

近年来随着网络通信技术的发展,大家一定对WiFi这个专业名词耳熟能详了,而且现在我们已经有越来越多的设备支持WiFi上网了。 对于我们这些手机上瘾综合征患者来说高速畅快的无线上网简直是人生一大快事!但是,无线上网问题并没有随着WiFi的产生而解决,目前仍然有很多很让人头疼的问题:不知道哪里有WiFi,看不懂WiFi的英文名字、连不上WiFi等。 为了解决这些问题,目前市场上也出现了许多以“WiFi”命名的应用,例如各种WiFi管家、WiFi扫描器、WiFi杀手等等。今天我们介绍的是两款黑米747旗下的致力于解决此类问题的手机应用“WiFi管家”与“WiFi免费通”。最近他们刚刚获得了由创业家杂志主办的黑马大赛季军。 这两款应用的主要功能就是帮助用户发现发现哪里有可用的WiFi,翻译外文WiFi名,未来将实现通过手机web认证自动上网。与其他WiFi热点查找应用相比,WiFi管家具有云端翻译功能,可以把生涩的路由器名称翻译成中文,方便用户识别。当用户经过的地方有免费WiFi的地方,会自动通知用户。 目前747提供全国150个城市的WiFi信息,50万个免费WiFi。5月份上线即获得30万用户,6月份150万下载量,App Store中国区总榜前五名。 WiFi的确是无线上网的一种理想的方式,但是就目前发展而言却不尽如人意,碎片化非常严重,无法实现无缝连接。如果能够有一种工具能使用户获得免费的无缝连接体验,那它肯定会获得无数用户的追捧,目前许多的开发者也在追求这一目标,例如此前曾有一款叫做畅无线的应用号称可以让用户免费使用CMCC等无线网络,至于其原理有人称它的开发者破解了移动的WiFi系统,也有人称它只是购买了一批中国移动包时长的“随e行”无线宽带(WLAN)电子卡账号并通过软件分配给用户使用。 无论其真正原理到底如何,免费WiFi的确是一块很诱人的蛋糕。如何能够真正实现免费的无缝WiFi体验,我个人比较推崇众包的模式,利用大众的力量来实现。具体的说就是,构建一个社区,鼓励人们在此分享自己的WiFi网络信息,当这个网络社区足够大的时候就可以在大范围内实现免费的无缝WiFi连接体验。但采用这一模式也有几个问题需要解决,如用户的网络安全如何保障,如何解决用户网络被过度占用等。 作为一个移动互联网狂热爱好者,不能高速上网真是令人抓狂!清明节期间我曾到凤凰古城游玩,连续几天都没能接入WiFi,一直忍受着移动的龟速GPRS网络,为此心里都感觉有点失落,终于有一天在一家叫做邂逅奶茶的小店里接入了WiFi,当时的心情只能说是“今儿个真高兴啊”,感动地都要哭了…总之,真心希望能够随时随地高速顺畅上网的那一天早日到来。

美国智能手机触顶,中国市场将会是下一蓝海?

iPhone真得像苹果发布的财报中所描述得那样衰落了吗?以三星为代表的Android阵营在智能手机市场上的优势真得很大了吗?美国智能手机市场究竟处于怎样的情况呢? 最新发布的一份调查报告或许能让我们对此有更深刻的了解。 数据显示,2012年第二季度,智能手机在美国市场上的出货量仅有2380万部,较去年同期的数据下降了140万部。 如图所示,Android手机的销量从1530万台下降到1340台,iPhone今年第二季度其销量是去年同期数据的133.8%达到了790万部,其全球出货量高达2600万部。 与各平台智能手机销量上的增减相比,更让人感到惊讶的是手机操作系统的变化。 第二季度,Blackberry和Android平台的市场份额都出现了不同程度的下滑,而这些流失的份额几乎都被iOS吞噬,后者的市场占有率大增10个百分点达到了33.2%。第二季度智能手机在美国市场占有率同比却下滑了5.4%,而去年同期占有率的同比增长幅度超过了70%。 销量和市场份额却双双出现下滑,美国智能手机市场正渐渐呈现出饱和趋势,即使是数据出现大幅上扬的iPhone最终也不能避免受此影响。 苹果公司第二季的净利同比润增幅只有21%,也是10个季度以来首次未能突破50%,但营收在亚太地区同比增长只有25%,自2009年第四季度以来首次跌破了50%的同比增长幅度,较上季度还大幅减少了22亿美元。 对苹果来说,它现在正处在自己最关键的拐点上,三星靠Galaxy S III已经率先下出了一步漂亮的棋,现在的压力全都转移到苹果身上,9月份面世的新iPhone将直接决定其下个季度乃至未来发展走向。 而对于Android平台来说,它们面临的问题比苹果更多。 如今的Android阵营中,三星一家独大,HTC自作孽将自己逼入困境,摩托罗拉尚处雌伏中等待着崛起,索尼正在复兴,由此现状造成的品牌口碑和影响力的参差不齐,以及由开放性所导致的碎片化问题都有可能成为日后严重Android继续发展的重要因素。 那么如何才能解决双方的问题,如何才能在未来继续发展,在已经成熟渐至饱和的美国市场之外,是否还存在着另外一个智能手机市场的希望呢? 或许,中国就是那个宝藏。 对各智能手机厂商来说,美国已经成为一个竞争激烈的红海市场,在这个市场里,苹果和三星已经占据了绝大多数的市场份额,他们自己已经无法再扩大自己的优势——这种情况下,他们为扩张市场付出越多,最后的边际效益反而会越低。 但是,中国却不一样,中国还是一个尚未成熟而具备无限潜力的广阔市场。 今年第二季度国内的智能手机出货量超过3300万部,同比猛增164%,iPhone在国内的销量同比大增100%,Android平台占据超过六成的智能手机市场份额,据预测,在未来数年内,中国将超过美国成为世界上最大的智能手机市场。 没有任何一家手机厂商在这块市场上占据着绝对优势,也没有一家厂商在这块市场上处于绝对的劣势,这就是这个智能手机市场的现状:所有人几乎都处于同一起跑钱上。 智能手机的战争将随着之后的下代iPhone和Google的Nexus手机在年内的先后问世进一步白热化,苹果和三星目前难解难分的专利官司不过是这场大战爆发前的序曲,可以预见的是,智能手机大战将会以比现在激烈百倍的面貌爆发。 究竟谁才会成为这场鏖战的最后赢家呢?或许这还是一个需要我们去等待答案的难题。 但可以肯定的一点是,这场大战未来的主战场将在中国——赢在中国,才会赢得未来。

支付宝客户端推出“摇一摇”转账功能

支付宝在移动端产品上,最近似乎一直在尝试各种新的技术。前不久我们刚介绍过,支付宝客户端推出二维码支付,把支付接口和二维码识别对接起来。在最新版本中,又加入了“摇一摇”和NFC转账功能。 “摇一摇”我们并不陌生,在社交类产品中,有摇一摇寻找附近的其他用户,在商务应用中,有摇一摇交换名片等。都是利用手机传感器和基站/GPS位置信息,完成用户之间的匹配。 支付宝把摇一摇和转账功能结合在一起,原本用户通过支付宝转账,需要在“手机转账”中输入对方的支付宝账号,而通过摇一摇,可以自动获得账号,省去在手机上输入的麻烦(也有可能会出现多人在同一地点一起摇的情况,这时需要在出现的多个结果中选择要转账的账号)。如果是支持NFC的手机,还可以通过手机的触碰来获得账号。 支付宝认为,这个功能的使用场景主要是陌生人之间的线下交易,包括AA制聚餐、小微商家交易等等,以提高支付的速度(熟人之间之前有过转账行为,会直接在记录中保留对方的账号,无需重新获取)。 此前6月份,支付宝客户端还推出了手机号转账的功能。即不知道对方的支付宝账号或银行卡账号,在转账时只需要输入对方的手机号码即可,收款方会以短信形式收到信息,回复银行账号后,就可以收款。如果对方已经是支付宝用户,并用手机号绑定了支付宝账户,也可以转账到其支付宝账号,即时到账。 这些新的功能,应该还只是支付宝的尝试,不过各种对新技术尝试,都值得鼓励。

微软的Surface能避免Adnroid的覆辙吗?

如今的微软是不是已经失去了惯有的耐心,还是对自己的OEM厂商的制造能力缺乏信心?前不久,微软发布了名为Surface的平板电脑,这对于以系统软件见长的微软来说是比较罕见的,而Surface其实并不仅仅是一台平板电脑。 Surface是一款能够搭载Windows 8和Windows RT的旗舰设备。在此之前,包括惠普、戴尔、联想和诺基亚在内的众多硬件设备生产大厂都纷纷表示要推出支持微软操作系统的平板电脑产品,而微软的这一做法显然视这个OEM阵营与不顾,势必会引起一系列的问题。 如果Surface是终级版的Windows平板电脑,那么微软希望它能为人们带来什么呢?   发展前景不容乐观 毋庸置疑,是否发布Surface肯定在微软内部有过多次激烈的讨论。 Surface的出现可能会让OEM厂商对微软心生芥蒂,而更大的风险在于缺少了微软这个领头羊,其他制造商可能会推出不合标准的设备,这将无法将Windows 8的优势全部发挥出来。微软曾经凭借这方面的优势来让Windows Phone与市面上的其它手机系统相抗衡。 在Surface的发布之时,包括三星、HTC、LG,甚至是戴尔在内的OEM厂商表示将推出基于微软操作系统的平板设备,但其实他们目前在移动设备领域仍然以生产搭载Android系统的智能手机为主。 而平板电脑领域的情况则有所不同,产品的更新频率相对较慢,所以微软所推出的Windows 8肯定能够让平板电脑领域的竞争变得更加激烈。 同样,微软肯定已经注意到,尽管谷歌推出了一系列的Nexus手机,并收购了摩托罗拉移动,但谷歌在平板电脑领域依然表现平平,这其中的原因可能市面上缺乏一款能够大获成功的Android平板设备。   效率至上 Surface的发布可能会众多平板电脑制造商大为不满,而微软也肯定无法依靠这一款设备来和市面上的一票平板相抗衡。微软之所以发布Surface,是为了给制造商提供一个标准:简洁大方的外观、优秀的工业设计、充满各种创新元素(搭配有键盘和支架)等等。 事实上,虽然Surface能够支持英特尔和ARM的芯片架构,但它的功能貌似和自己的名字没有什么必然的联系。不管它最终采用哪种芯片,搭载哪个操作系统,最终都会被冠以“Surface”的名字。   紧跟潮流 根据目前对Surface的了解,它的设计理念和所具备的质量要高于目前Windows 8设备制造商的标准,而这有可能会拯救一些企业,比如诺基亚。 但是,如果一切进展顺利,Surface可能会从iPad手中争得一些市场份额(最近的一份报告显示,iPad目前的市场占有率高达90%),那么微软就和惠普有了几分相似之处,都能够通过提出自己的质量标准来创造价值。 但奇怪的是,如果Surface获得了成功,那么它有可能会是微软的第一款也是最后一款Windows 8平板。如果能让消费者们对Windows 8这个平台的功能有所了解,微软会比较乐意让别人拿着Surface去进行宣传。 此外,Surface的出现也意味着其他的平板制造商也将很难在Windows 8平台上有很大的突破性创新。如果他们无法或者不去进行竞争的话,微软或许能够更为牢固地掌控Windows 8的未来。 Surface也有可能会推进微软的战略转型,不仅销售新的操作系统,而且可以像苹果公司那样把软硬件结合起来为消费者提供无缝的消费体验。 如果真是这样的话,Surface不仅会让Windows 8平板制造商们担忧不已,而且有可能会成为谷歌Android平板的终极杀手。 via:Pocket Gamer.biz

用iPhone遥控各种电器、车库大门(苹果新专利)

北京时间7月30日上午消息,最新曝光的一项苹果专利申请显示,苹果将尝试使用统一的控制器,例如iPhone,来控制其他多个设备。 专利申请显示:“控制信息可通过可控电子设备的近场通信接口获取,或通过与可控电子设备相关联的射频标签获取。”利用iPhone扫描二维码也可以使电子设备配对,从而提供控制功能。 苹果表示,可通过iPhone控制的其他设备包括游戏主机、视频摄录机、DVD播放器、电视、投影仪、光开关、家用安全系统和车库大门等。iPhone可以使用天气应用协助调节恒温器至合适的温度,或帮助用户控制摄像头变焦、调整其他设置,以及拍摄照片。   iPhone还可以与游戏手柄互动 iPhone与卡片机互传数据 这并非首次有传闻称,下一代iPhone中将引入近场通信芯片。近期曝光的iPhone 5原型机显示,近场通信功能可以与苹果的Passbook服务共同使用。 苹果还申请了另一项专利,使用近场通信功能提供“礼品”服务,帮助用户通过播放列表分享iTunes文件。(邱越)

IOS APP设计流程步骤

移动平台是下一个战场,IOS又是其中占比非常大的平台,关于IOS的设计流程看到一篇不错的译文,根据原文整理了这11步,与大家分享一下。 确定你的创意 您的创意是否有人做过,如果有类似的app,那就要多多考虑,争取超越… 1. 确定你的创意 您的创意是否有人做过,如果有类似的app,那就要多多考虑,争取超越并且有一些独特的优化设计在其中 2. 定位应用 通过苹果的人机界面指南(Human Interface Guidelines)图来定位 3. 核心功能确认 将提出的各种需求进行汇总讨论,设计ADS(Application Definition Statement)对应用定义的一段陈述,也称精简的ADS,如图 4. 产品草图 开始根据前面所整理的资料,进行基本的产品各个功能的设计,包含移动中使用场景,按钮,显示文字等。纸和笔是个不错的方式 5. Walkthrough 在IOS中,各个界面之前切换方式也是重要的地方,称为APP功能穿越(App Functionality Walkthrough),设计时需要考虑进去 6. 低保真原型 利用原型制作工具(Axure,Mockup,Visio),将草图搬上电脑,尽量使用黑白,粗糙的线条来进行设计,不要纠结于细节 7. 高保真原型 在低保真原型确认后,可以开始纠结与细节了,ios屏幕尺寸有这几种:320*480,960*480,1024*768 8. 视觉设计 在高保真原型完成后,就该给进行视觉设计,Apple提倡有质感,有仿真度的图形界面,我们让app的界面设计尽量接近用户熟悉或者喜欢的风格。在配色和图标上可以下足功夫 9. 设计理念 由于移动设备的关系,设计上尽量保持简洁,若非必要就不要放上华丽的图形或其他的信息去吸引用户,我们需要让信息一目了然,不隐晦,不误导。 10. ICON设计 ICON将决定APP在Store中的辨识度,可以先从简单的轮廓开始,先从核心创意开始。除非有必要,你的icon最好不要包含文字,尽量使用跟你的app图形界面一致的材质和渐变。你如果想给用户呈现高质量的UI设计,别忘了把icon设计成29×29,72×72,和512×512三种尺寸。 11. … 继续阅读