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iPhone Web App 导航设计探讨

最近在做iPhone端Web App的项目。由于产品形式新颖,技术环境不成熟,公司给与了较宽松的研发时间。在一个月的交互设计阶段,每个环节都得到多次讨论推敲,我从中感悟颇多。导航系统的设计是一个比较典型的点,拿出来与大家分享讨论一下。

浅谈手机产品设计中的用户教育—Love at the First Sight

随着手机硬件的更新换代,应用功能逐渐丰富,交互过程也逐渐变的繁杂起来。因此,一款手机应用是否能让用户眼前一亮,除了它本身成功的产品架构设计和市场运营外,简单清晰的用户教育也为其起到了画龙点睛的作用。

关于手持移动设备,你所应该知道的一切

本文节选自《移动电视》,介绍了DVB-H、DMB、3G系统以及多媒体应用。该系列章节对应原书13章:手持移动电视和多媒体服务,让咱们从手持设备的功能开始说起。 介绍:手持多媒体和移动电视电话功能

手机UI设计规范

常用的photoshop,ai和一些3d软件是制作的常用工具,在最终输入时会需要一些模拟程序以及平台程序的支持,不过在gui设计阶段可以暂不考虑 尺寸: 建议选择240×320大小的屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点

“无中生有”—手机端高效的文本输入框设计

手机端的文本输入受到使用环境、网络状况及设备本身条件的制约,使其用户体验的改良成为一个老生常谈的话题。如:一直在改进的输入法,新输入方式的探索(语音输入),甚至想尽种种办法去避免输入……

触屏网页设计初探 (二)

触屏版网页应用,实现移动场景用户需求、体现少即是多的设计精髓并表现主流的触屏界面气质,可算初步达标。在设计过程中需不断打磨细节,提升体验,令设计日臻完美。下篇将结合案例讲述其中的故事。 

触屏网页设计初探(一)

历时数月,连番经历了多个基于触屏手机原生浏览器的网页产品设计与开发。对触屏手机用户体验设计有了进一步的认识,也颇想分享些心得。 上篇包括以下一些内容:

2s-space MTK概念设计

为MTK的全新手机平台量身设计的概念手机界面,和最后的成品还有一点差别,由于是概念设计,部分图标也用了替代的图标。

手机产品交互设计样式

很多人都说,手机产品交互限制因素很多,过小的屏幕分辨率,过低的系统性能,过慢的网速,过弱的电池续航能力等等。但是在限制中还能做出优秀的设计,才显得弥足珍贵,就像风靡Symbian平台的gravity一样。