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设计师自学之路

手机上的两性社交: 猎奇、慰藉、交易和表现欲
手机上的两性社交: 猎奇、慰藉、交易和表现欲-移动阅读二维码

行业视野 / 互联网 | 2014-05-17 | 来源:腾讯科技 | 作者:朱旭冬

【研究结论】

1. “性需求”带动了两性社交的兴起,但随着应用的成熟,又会被其他常规需求所稀释;

2. 社交网络中,女性往往占有更多选择权。在涉性交友圈中,猎奇、自我表现、寻求慰藉和欲望交易是主要内在驱动力;

3. 解决“性需求”的社交产品往往以陌生人社交为主,需要警惕上当受骗。

  序:不缺朋友,但仍寂寞

午夜时分,晓菲和一群朋友从酒吧出来,各自散去。向前独自走了一小段路后,她停下来打开手机里一款陌生人交友应用,在向她打招呼的人里挑了一个:“你现在能过来请我吃夜宵吗?”十几分钟后,一辆出租车停在路边。

两个人互相晃了晃手机。晓菲上车,消失在夜色里。

身为北漂,晓菲并不缺同事和好友。但和朋友在酒吧狂欢后,她仍然感觉到寂寞。这也是很多中国年轻人的写照——他们拥有现实中的朋友,但仍然热衷于各种形式的网络社交。

  在这些期待从小小屏幕里寻找温暖或者温度的年轻人心里,性,是一个无法回避的话题。

  一爆发:观念开放与移动互联

“如果一个人说他很孤独,那么他是在描述一种状态。如果一个人说他很寂寞,那么他是在描述一种需求。”某位和晓菲一样热衷于午夜社交的女孩如此感慨。

从更专业性的角度看,马斯洛的需求理论将人的需求分为六级,分别为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求和超自我实现需求。

对于大部分生活在城市里的青年人来说,最基本的两项需求较容易满足,更高层级的尊重和自我实现等仍然有些遥不可及——社交即成为最迫切也最现实的目标。

在大众社交和熟人社交领域,已有的产品足以提供完善的功能和相对牢固的关系链。但这并非是今天人们社交的全部。在传统社交和互联网社交时代,人们对于性的话题更多停留在酒后的荤段子或网络的调侃里。移动互联网的到来,才真正让个体与网络实现了同等自由。

当然,仅有这些远远不够。一种社会化现象的出现,一定是多种合力共同作用的结果。科技更多时刻扮演着催化剂的角色。

观念的改变从根本上为两性社交带来了引爆可能。伴随社会与文化的开放,“性需求”不再是难以启齿的话题。《求是》直属杂志《小康》发布的“中国人性健康感受”报告显示,与1994年的40%相比,2012年国人婚前性行为的比例达到了71.4%,而如果单独统计网络上反馈的问卷,这一比例将上升至86.5%——人们已经不再把性等同于婚姻。

中国人婚前性行为比例变迁(数据来自第三方调研)
  中国人婚前性行为比例变迁(数据来自第三方调研)

当“两性社交”不再受到观念的束缚,满足人们需求的工具就自然会出现。从本质上看,几乎所有的沟通工具都可能为两性社交提供帮助,哪怕只是一个电话甚至一封电报。移动互联网只是让两性社交变得更方便、快速——当然, 也伴随着某种程度上的泛滥。

但若只把两性社交的全部功能定义为“性需求”,也有失偏颇。两性之间的社交需求是多样化的,可以是被异性吸引,喜欢,渴望和异性聊天、成为匿名的好朋友……只是其他需求看起来太过正常,反而让两性间的私密社交,被广泛的与“性”关联。

  二心理:猎奇、慰藉、交易与表现欲

尽管不同的两性社交或陌生人社交平台的用户组成不尽一致,但若抛开量化标准,聚焦于定性分析,则活跃于这类平台的用户,大致心理动机可分为四类:

1.隐秘好奇。这部分用户以年轻人为主,包括18岁以下的学生。这部分用户未必有最直接的心理或生理亲近需求,他们进入这一平台,并尝试着与陌生人交流,更多是出于对成年人世界和涉性话题的强烈好奇。

这类用户的粘性相对较差,也不是两性社交圈的核心群体,部分人会在试用后渐渐退出。但由于年轻人群体庞大,智能手机向年轻人的普及速度也正在加快,因此不断会有更多年轻人加入进来。

国内社交网络用户年龄分布(数据来自凯度)
  国内社交网络用户年龄分布(数据来自凯度)

2.自我展示。这部分用户同样以年轻人为主,不过年龄阶段会比第一类稍大一些。相比于大众类和熟人类社交圈,陌生人社交和两性社交更方便展示大尺度的图片和真实甚至夸张的语言评价。对于部分女性用户而言,让自己真实或美化后的照片获得更多人的称赞,本身就是一种强烈的心理满足。

这部分用户通常会上传各类风格的个人照片,以及舒适甚至奢侈的生活场景。在炫耀和满足虚荣心的同时,他们也通常会成为其他陌生异性(甚至少数同性)的追逐目标。

3.填补空虚。抱有这种心理的用户对陌生人社交工具的依赖更为强烈。其中单身年轻人表现得更明显——在缺乏足够社会活动的背景下,年轻人对网络社交的需求度不断提升,直至满足情感慰藉和性需求等深度交往。但在一些第三方针对此类用户的调查中我们可以发现,这种因为寂寞而产生的社交需求,并不仅仅是生活中的单身男女,还包括部分已婚或有固定男女朋友的用户。

这些用户中,或因为爱情生活陷入枯燥或危机而寻求更多的外部刺激,或因为情侣间某一方工作太忙,导致另一方收到冷落。由于存在真实生活关系的羁绊,他们通常会选择使用其他虚拟身份或“小号”介入陌生人两性社交关系链。

4.欲望交易。上述三种用户群体,是基于心理或生理而产生对陌生人两性社交的需求。但在这以外,还有一种以交易为核心的关系链条,潜藏在两性社交平台之中。部分年轻漂亮的用户(男性女性均有),会以美貌、身材等资本示人,以求得高富帅或白富美的青睐,甚至直接把目标定义为“求包养”;而与之相对的,正是另一类年龄稍长的用户,他们出于猎艳等心态,寻找年轻漂亮的异性,以金钱、包养等做为交换。

这类用户通常会对社交对象较为挑剔。但由于陌生人社交本身存在的不确定性,这部分用户群也掺杂了不少的骗子。

  三女性:掌握两性移动社交的更多选择权

很多互联网产品的成功都离不开女性用户或女性话题,社交应用里更是如此。如今拥有十几亿用户的Facebook,最初的雏形即是给学校里的女生照片打分。

曾有人做实验:在同一移动社交平台上分别注册了一男一女两个不同帐号,用男性帐号给30个女性打招呼,一天仅收到2个回复;而女性帐号则在一天时间里收到了近50位男性的招呼。

为什么在社交领域女性会成为主导力量呢?实际上看,男性的“两性社交”需求更为强烈,而且往往外在表现也更加明显。在这一趋势下,社交网络中的男性往往会向女性大献殷勤,而女性则可以在众多男性中选择自己喜欢交流的对象。

基于这一观点,一款社交应用里(不论普通社交还是私密社交),女性用户的数量几乎可以直接决定社交圈的活跃度。而在这一维度上,两性私密社交,甚至表现的更为明显。

但这并不是说,女性缺乏对“两性社交”的需求。只是女性的需求更多体现在希望获得更多男性用户的关注上。为此,女性会希望展示自己最美的一面来获得更多称赞,乃至于在性需求中可以挑选更优秀的对象。

这也是伴随着社交网络的兴盛,图片美化应用得以流行的一个重要原因。

  四工具:两性社交的移动平台进化

前面提到过,本质上说任何一款社交应用有帮助用户解决“性需求”的可能,但对于一个有成长性的社交平台,把“性”作为核心并非长久之计。一些应用为了获取初期用户而强化了两性社交的概念,但在进入良性增长期以后,围绕两性社交的需求将会被分化,更多更常态化的社交需求不断出现。两性社交虽然会被自然稀释,但并不会消失。

从两性需求的工具演进看,最早的网络形态是聊天室。但由于内容难以管理,形式过于单调,这一在线社交形式很快没落。

国内最早被贴上“性需求”标签的社交网站是51.com。其联合创始人张剑福离开51.com后,又发起过简简单单、美丽约等项目,也都很好的利用了男性心理:比如希望看更多女性用户照片、希望更方便的和女性用户聊天——并在这些环节上设置了收费门槛。

不过,在查看相册和聊天等社交环节设置门槛,不利于社交行为的扩展。这类应用也容易陷入单一的“两性需求”种,很难成长为普遍意义的社交平台。

可以作为对比的是陌陌。在陌陌发布前,简简单单在陌生人社交领域已经做的很不错,但随着时间的推演,人们很快便忘记了它,而仅仅记住了陌陌。

陌陌刚发布的时候,因为有很强的地理位置属性,很多人将其定位于两性社交神器。但是陌陌官方从未认可过此类说法。不过从产品形态和功能上看,它的确很好满足了用户“两性社交需求”。除去地理位置信息让线下见面更容易,“定位”带来的另一个优势即“真实性”和“贴近性”,让用户能感觉到对方就在自己身边。

移动终端让两性社交走向了自由化,而定位信息又提升了两性社交的成功几率。

但对于只将目标定在满足两性生理需求的用户来说,陌陌所能提供的帮助,并不如一些更“精于此道”的APP。无论是简简单单、美丽约还是陌陌,社交的发起方多为男性,即男性希望和女性聊天或见面。但在这种关系链中,男性最初并不知道女性是否也这样想,这即增加了社交的难度。另一些社交应用则重点解决了这个问题,比较典型的有国内的某某和国外的Tinder。

这类应用往往借助某个社交平台(微博或者Facebook)获取用户信息,用户可以为自己想见面或者想发生什么的人打上标记,如果对方同样希望见你或者发生些什么,就可以进行互动,社交从此开始。但如果只有一方有兴趣,那就不会有任何提示信息——社交行为也就不会启动。

这种产品设计尽可能的消除了两性社交中的彼此试探阶段,为男女双方节省了时间成本。但由于过于直接化,往往也难于形成更广泛的社交互动。

还有一些社交应用充分利用了移动设备的特点,比如语音社交应用比邻,其官方口号是“只给陌生人打电话”——当然,具体是打给同性还是异性,只有用户自己心里清楚。

值得注意的是,大部分解决“两性需求”的社交产品都以陌生人社交为主。一方面是我们此前已探讨过的,文化和社会的开放让两性观念更自由化。另一方面,在两性社交中,陌生人似乎更适合这种快餐式的节奏,而且更容易有安全感。

  五警惕:青春、爱情和白日梦

由于有大量的用户通过移动社交产品来解决“两性需求”,因此也有心术不正者在这些平台上守株待兔。其中最典型的就是女性“酒托”骗男性钱财,和男性冒充高富帅骗女性感情和身体。

对于用户来说,如何使用一款社交产品是个人自由,但如果经常和陌生人打交道,仍需要多加注意。男神女神未必会无缘无故的约你见面,相册里有豪车的用户,也未必就是身家千万。

当我们认真讨论“性”的时候,我们并不能完全忽视情感。实际上,确实有很多年轻人,寄望于通过社交网络寻找青春和爱情。随着城镇化进程加速,大城市生活节奏过快,导致年轻人的社会生活越来越少,真实社交圈越来越窄。当我们没有时间和资源在现实中获得友谊和爱情时,网络就成为了一种救赎式的存在,和寄托。

但越是专注于两性社交甚至性需求的应用中,用户的身体需求往往越是会大于情感需要。而对于社交、爱情、性和网络之间的推演,也许将是一个更为长久的讨论话题。

不去缘木求鱼,也不要“很傻很天真”。清楚自己的付出和所得,合理的使用网络。当“性”已不再是禁忌的时候,对自由最大的保护,就是不要滥用它。

本文链接:http://www.mobileui.cn/on-the-phone-the-social-sex.html
本文标签: 社交, 移动社交
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      初级设计师如何踏上自学之路(周陟设计随笔)

      周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : )    

    • iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程
      iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程

      移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。   手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。     第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。   第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。   第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。   为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:   1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。   2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242×2208,放大模式分辨率为1125×2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone … 继续阅读 →

    • 通俗易懂!全面的移动端尺寸基础知识科普指南
      通俗易懂!全面的移动端尺寸基础知识科普指南

      初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] … 继续阅读 →

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