1.2 设计规范的局限

然而,人机界面设计规范同样有它没有做到位的地方。即使苹果很谨慎的规划着他们的设计准则与体验规范,我们还是不难发现,其中的很多内容或多或少都存在着一定程度的局限性。交互设计师也许会因为某些部分的表述过于概念化,而难以找到太多有价值的信息。规范文档中的一些推荐设计模式在抽象化方面做的不够,而且缺乏必要的基本原理描述。另外,一些关于设计方面的内容也显得有些泛泛,没能很好的从用户体验的角度深化展开。

规范文档中一些关于设计开发流程方面的介绍,本是用来帮助缺乏经验的团队尽快入门的,但在内容方面做的有些敷衍。而且,文中描述的流程显然只适用于某些特定的需求情况,规范文档并没有清楚的给出更具综合性与适用性的方法原则。

如果这是你第一次尝试创建iOS应用,那么这些问题其实不会对你造成太大的麻烦。苹果在规范文档中优先考虑了屏幕尺寸规格、设备定向、触屏交互方式等方面的内容。这样做的目的,是让设计与开发团队将注意力集中在“输入”和“输出”这两个对于用户界面设计方案来说最为关键的组成要素上,并由此,将iOS移动应用的设计理念进行最大化的传播。

期待苹果提供一套全面而精准的文档资源是不太现实的,目前这套规范对我们来说已经是一个不错的起点了。换个角度来看,我们还会发现,这套规范最主要的目的,其实是最大程度的降低将设备平台开放给第三方开发者所带来的风险,以保护苹果的品牌形象及iOS设备在市场中的占有率,进而确保其持续性的成功。任何一款第三方iOS应用的成功都是苹果的成功,所以他们在这方面的长远规划是完全合理的。从表面来看,苹果是在通过规范来普及优秀的设计模式,但从品牌的保护和持久化的角度来讲,这套规范还承载着以下这些方面的战略: