在这篇文章中,您可以学会怎样创建一些有范儿的黑暗骑士风格的海报,还有很多酷炫的字体设计教程。如果很久没有学习新的ps技巧,那么,今天的17个教程,对于您练手来说,将再适合不过了。
在Photoshop中创建一个钢铁文字效果

















本文标签: Photoshop, Photoshop CS6, Photoshop教程, PS, 字体设计, 文字
在这篇文章中,您可以学会怎样创建一些有范儿的黑暗骑士风格的海报,还有很多酷炫的字体设计教程。如果很久没有学习新的ps技巧,那么,今天的17个教程,对于您练手来说,将再适合不过了。
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写在前面 经常遇到很多伙伴咨询如何去提升专业、练习应该怎么去做、灵感从哪里来等等问题。结合这些问题总结和梳理了一下自己的点滴经验,希望能帮助到大家,与之共勉。 本文的目的是给刚入行的新人分享个人的一些经验,如果是已入行多年的老司机文章会显得很基础^_^ 目录 1、临摹,成长的必经之路; 2、借鉴,如何正确的拿捏这个度; 3、原创,虽难,却有迹可循; 4、心态,如何面对工作中的项目; 5、习惯,让你无所不能; 6、坚持,要打的是一场持久战; 7、总结,你交付的不仅仅是PSD; 8、分享,利人利己。 正文 1、临摹,成长的必经之路 1.1、临摹的第一阶段:照镜子 作为刚入行的新人,临摹是你成长的必经之路。不要觉得这是一个没有含量的事情,总想着要原创,做出来的设计却总是自毁信心。放弃那些空想,回归原始,开始度过第一阶段的临摹。 第一阶段我们要做的就是临摹优秀的作品,只有一个原则就是:照镜子,里外都是一个模子,画的越像证明自己越能抓住原作者的特征。 个人经验分享: a. 先看整体布局,寻找出整体布局的层级关系; b. 正确的理解原作想要传达的重要信息,抓住原作的特征; c. 通过测量原作的每个元素的大小比例找到元素组合的关系; d. 吸取原作的色彩组合,分析这些配色在色环上的位置关系; e. 如果是拟物图标注意把控光影之间的变化。 第一阶段的目的: a. 熟练软件操作,熟能生巧; b. 对优秀作品的分析理解能力,学会抓住原作的特征; c. 磨炼性子,让自己静下来。 … 继续阅读 →
每当苹果公布新的壁纸,总会有人或者手机厂商去模仿苹果家的壁纸,因为他家的壁纸是真的好看啊。今天我们来学习一下最新的iPhone8和 iPhone x的壁纸是怎样做出来的? 值得注意的是,在我个人看来,本次 Iphonex 的壁纸做的细腻程度,技术难度, 颜色的丰富过渡和通透性做的不够。 个人感觉下面有几张画面在这几方面都比他做的要好。 先上一下手机效果吧,批量的制作这种壁纸速度还算快。 下方是一些引用实例 目前我把迷彩渐变分成四个阶段(便于理解,按照难度从高到低) 一档 : 迷彩的虚实 丰富的彩色不规则渐变加上实现造型上虚实的变化。 二档 : 用彩色造型 特点是丰富彩色不规则渐变和造型上虚实的变化。 三档 : 舞动的立体迷彩 特点是丰富彩色不规则渐变和造型上虚实的变化。 四档 : 彩色渐变流 这是属于新一代颜色的realflow,酷炫flow,cool。 看到这里也许有些人会问,这么复杂的渐变是不是很难实现,正是因为解决了这个问题我才会把这套东西拿出来,所以当可以轻松的完成复杂混合渐变以后,新一代的复杂色彩能力跨越了难度门槛就可以让更多人运用并玩出花儿来。替换不同颜色方案非常轻松。 SO 是时候突破扁平渐变的约束,让色彩渐变到达一个新的领域了。 下方开始第一第二部分的教程(第三第四部分过段时间马上更新) 可能看完以上两篇教程有些大神已经知道大概怎么做下阶段复杂的迷彩渐变效果了,但是还需要一个工具辅助,先买个关子,下期奉上。 SO @apple 设计师 准备了一年就是这样的壁纸,我觉得不OK,也许你可以来中国的设计论坛看看 没准可以找到更好的色彩flow。(开玩笑的,把枪放下) 来源:站酷 … 继续阅读 →
被iPhone X刷了一天屏,到下午实在受不了各种标题写着“iPhone X 适配、指南、设计稿” 内容却是发布会回顾和手机介绍的标题党。索性自己写一篇只针对iPhone X适配的贴子,与适配无关的内容通通不要。 昨夜发布的iPhone 8属于常规升级,屏幕与以往的iPhone6、6S、7系列相同。在昨天发布的新机中,只有iPhone X的分辨率发生了变化,但变化仅限于物理像素层面。在真正决定屏幕内容的逻辑像素层面,新版的iPhone X与过去我们熟知的iPhone 4.7’’、iPhone 5.5’’ 放大模式宽度相同。通俗的说,iPhone X可看做是iPhone 4.7’’ 的加长版。 然而,事情并不是设计图加长这么简单。 过去,我们拿到的手机是方方正正的矩形,所以整个屏幕都可以看做是安全区域Safe Area,而如今由于iPhone X屏幕上的“刘海”以及屏幕四周采用圆角的设计,需要设计师对绘图区域做出调整。苹果给出的安全区域如下: 页面内容不能超出安全区域(Safe Area) 避免将触发交互行为的按钮放在屏幕的底部,人们会在屏幕底端使用手势进入主屏或切换应用。(底部横条是Home键) 页面顶部和底部变化如下: 右上图可以看到为了回避“刘海”和圆角,iPhone X的顶部状态栏和底部菜单栏都进行了增高。 值得注意的是,iPhone X 底部操作栏目进行了细微的放大。除了常见的底部导航栏外,Safari底部操作栏也有放大。 讲完竖屏,再说横屏。 和竖屏一样,横屏的内容也要放置在Safe Area中 避免将触发交互行为的按钮放在屏幕的角落中。人们会在屏幕底端使用手势进入主屏或切换应用。这些系统的全局操作优先于App的操作。如果把功能放在角落里,用户操作起来也很费劲,尽量在用户手指可及区域内设计功能。 最后说下最核心的问题,Safe Area 范围有多大? 下午我比对了官网上所有与iPhone X相关的界面,可以确定,Safe … 继续阅读 →
@Echo 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。 对于大部分入门设计师及中级设计师来说,脑海里没有一套属于自己的组件分类体系。一说组件,脑子里面只会蹦出弹窗、toast、操作列表等。难以形成自我知识体系,可能是只有用到才会想到某个组件。这样的话对于系统的学习视觉设计、交互设计或产品设计是不利的。 组件基于Material Design和iOS 设计指南。关于组件的中文翻译名字可能会有很多种,并没有一个权威准确的中文命名。但是设计师知道某个组件名是什么样子的就已经够了。 由于iOS 和 Material Design的组件体系有些不一样,所以关于组件的分类体系我会分iOS篇和Android篇来讲解,本篇文章为iOS 篇。 iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。其实从设计者的使用场景来说,都是设计者设计产品时,根据具体的功能来调用组件。所以从功能来划分是更容易理解和记忆的。故组件分类可以按照两种维度来划分。一种是组件的属性来分(本篇文章是基于属性分类),另一种是控件组件的功能类别(下一篇文章介绍)。 按照组件本身属性分类的思维导图: 1.UI-bars (UI栏) 导航栏(navigation bar) 导航栏能够实现在应用不同信息层级结构间的导航,有时候也可用于管理当前屏幕内容。 如图是系统导航的基础形式,其中Back为上一级的标题,Title为当前视图的标题,Edit代表操作控件。 iOS10规范中提及:一般来说,导航栏上应该不多于以下三种元素:当前视图的标题、返回按钮和一个针对当前的操作控件。 搜索栏(search bar) 搜索栏获取用户输入的文本,用以作为搜索的关键字(下图中显示的文本为占位符,非用户输入文本)。 搜索栏可以包含以下元素: 占位符文本(Placeholder text)。占位符文本通常会写明控件的功能(比如上图里的 “Search”字样),或者提示用户输入的文本将在哪里搜索(如“Google”)。 清除按钮(The Clear button)。大多数搜索栏都会提供清除按钮,方便用户一键清空输入内容。 状态栏(tatus bar) … 继续阅读 →
如果你关注过一些取得大成就的人,总会在他的成长故事中发现很多传奇的经历,比如少年时代的天赋异禀,或是30、40岁的大器晚成,为了做好某件事的废寝忘食等等…然后摸摸自己的胸脯说,他们是天才,我只是个普通人。 但你回头去看看身边的牛人,其实大多走的都是极其寻常的路。大学毕业求职,经历过职业低谷也取得过一些成绩。摸清了自己适合的方向,扎根在里面,积累足够的经验然后树立起了在行业和专业里的权威。 混沌给不了你安全感,做设计师最为混沌和宝贵的就是20-30岁这10年,有人混沌之后成了别人眼中的牛人,也有人混沌之后抱怨行业辛苦、抱怨竞争激烈,混迹底层或是转行专业。 虽说做设计从什么时候开始都不晚,但最重要的这十年却很容易拉开与别人的差距,20-30岁也许你最该知道的这些真相。 确定一条适合自己的路,而不是别人眼中有前途的路 广告行业兴盛的时候,一窝蜂的去做广告。听说UI设计师的薪水可观岗位好找,又琢磨着自己是不是该去试试。UI设计变得竞争越来越激烈的时候,又觉得好像电商设计的要求自己更容易驾驭….几年过了,年纪变得越来越大,却不知道自己是哪个领域的设计师。20-30岁可以转行,也应该多去尝试,但最重要的是摸清楚自己适合哪一个方向,并扎根于这个方向。 你会发现越优秀的设计师,越是会清楚的定义自己。强化自己擅长的领域并死守住这块领域。几年过去了,你知道自己是哪类设计师么?知道哪是你强大的地方比找到一条别人认为更有前景的路重要得多。 没有什么所谓的30岁总监之说 经常听到有人问是不是30岁做不到总监就应该改行了。不知道从什么时候,从哪里听到这样的一个定义。但你有没有想过为何是30岁,不是40、50岁?既然你都从业设计了,打着匠人的名义工作这么久,你看哪个匠人30岁的时候敢自称为总监? 级别是公司给于的,能力是自己修炼出来的,我刚过30,这几年一直觉得30岁之后才真的感觉像是入了设计这行。 哦,对了,我不是总监。 专业能力大于学历,个人修养决定在不在乎你的学历 总是被问起,做设计学历重不重要,专科的希望搞个本科学历,本科的希望升个研究生或是出国套个海龟的名头再回来。 做设计这行,学历肯定不重要。但学习能力很重要。 躺在学历上就能找到好工作的时代早就过去了。设计或是创意产业自始至终都是英雄不问出处,作品决定一切。 这个“作品”包含在一切求职开始到面试录用之前所有细节之中。包括你“设计过的简历”、邮件和沟通交流,这些都是作品之外你的“专业素养”。 个人修养重要么? 不是重不重要,而是太tm重要了。 和一个从日本学习工作回来的同事聊天。我在抱怨最近面试的设计师总是迟到,半小时算少,一小时以上很多,他们来了也没有半点感觉抱歉的意思啊~ 他苦笑了一声说:在日本比约定好的时间提前15分钟是一个基本规则。还迟到?这样直接就会被咔掉啊~ 有些人哪怕学历不高也会给人带来稳定和踏实感。有些人能力不高却因为附带的学历光环给自己增加了盲目的自信。所以,专业力大于学历,个人修养决定别人在不在乎你的学历。 别做低品质的勤奋者 看到别人在朋友圈晒个手绘、晒个ICON或是做个字体,自己也忍不住想要坚持个几天,美其名曰这是在刻意练习。把自己做的粗糙没有任何意义的“作品”丢到大的小的群里求评论求指点…这样的人在设计师的朋友圈里都遇到过。可悲的是,这样的“勤奋者”大多混迹在行业的底层。与其说是在刻意练习,不如说自己是盲目随从的“低品质勤奋者”。 什么叫低品质的勤奋者? 高效的勤奋者知道自己每一刻消耗的时间和精力花在哪里能获得什么。低品质勤奋者更在意我做了多少的“量”,我可以用来怎么“晒”。 真正花时间投入能获得了什么技能,这个技能能给自己的工作带来什么价值却从来都没有考虑过。因为别人这么做,所以我也想试试这么做。大把的时间和经历消耗过后,专业能力却一直没有提升。 涉猎太多会拖垮你,找到自己的能力边界 以前提过,股神巴菲特提出的这个概念叫:能力边界。找到自己的能力边界,然后躲在里面不出来。就是说,自己要知道自己做不了什么,不过度的分散精力做自己并不擅长的事情。把有限的精力用在自己能力边界之内的工作上。还是那句话,20-30岁最重要的是摸清楚自己不能做什么,然后别被诱惑,对这些有消耗的事情说不。 读书在任何时候都是最值得设计师去做的事 能把设计做得好的设计师很多,能把设计梳理出自己的思维体系的设计师却很少。每一个算得上大师的设计师,都有自己的一套设计理论体系。每一个大师也都有自己的阅读体系。当设计做的够好的时候,你的表达、你对设计结果背后的思考决定了你设计能力的边界。哪怕不做设计,读书也是一项值得终身陪伴的事。真的! 跟自己的坏习惯做长期的斗争吧 … 继续阅读 →