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手把手教你用PS绘制一枚拟物化水晶纽扣

前言: 或许入门的PS学徒们都曾经试图制作过诸如一滴水、一个气球或一只苹果这样的拟物玩意儿的设计。通常让人感到迷惑的是,为什么我们要画一个苹果而不是用照片拍下一个苹果再把它抠出来?我的答案是,学习是没有捷径可走的。

玩坏了的扁平化是一种错误的潮流吗?

知乎上有人就扁平化问题进行下面的提问: 觉得不存在误趋的说法,扁平应该也是现实场景中或从用户潜意识里存在过的东西中抽象出来的,一直觉得早期的拟物给我们用户搭建了现实与虚拟环境里很好的平 台,一个过渡和引导的过程,这样现在当扁平风来袭的时候我们的适应会很自然