UI设计师应掌握的知识体系以及职业规划!

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。 那么到底什么是UI设计? 做UI设计需要掌握哪些知识体系?

当产品进入碎片迭代,设计师可以做些什么?

鸿影:我在之前的用户体验设计实践经历中,所做的项目绝大部分都属于『从0到1』,以被动地接收分析产品经理提出的需求、然后不断设计全新的产品或功能为主,一个项目完成后就基本不再管,后续的运营数据也不关心,而是立马投入下一个新的项目中去。

干掉拖延症!写给新人的GTD方法

部门周会上有一个环节是每个同学讲述本周之最:最认可自己的、最反思的、最困惑的。其中,最认可自己,代表自己阶段性的成就感,在从外界取得成就感之前,首先自己要认可自己。

腾讯面试:怎么样成为一名及格的设计师?

昨天面试了一个毕业生。每次我都会以“你有什么问题想问我的”作为面试的最后一个环节 。一来想了解应聘者对我们和整个面试过程还有什么疑惑的,二来也想通过这个问题,再看看应聘者关注什么,是进一步了解对方的机会。所以昨天那位毕业生最后一个问题是:我怎么才能成为一名及格的设计师?

视觉设计如何“一稿就过”—— 谈谈最近踩过的坑

最近一年多,我们在设计企业级产品时走了很多的弯路,这些弯路促使我们尝试新的设计方法和思路,每一次尝试我们都发现比之前做的更好。因此我把这些踩过的“坑”分享出来,希望后面的人可以少走弯路。

如何让开发人员按照UI标注还原设计?

首先回答问题,程序员不配合,90%以上的情况是需求人员工作不到位。 目录 像素这样的细节是否重要? 为什么程序员不愿意修改? 产品人员该如何解决? 程序主管应该做什么?

平面设计师和UI设计师有哪3个不同点?

UI 是「用户接口」,UI 设计指的是「设计用户接口这回事」。设计接口不是只有出张美美的图就结束,这样和平面设计没有差别,也正是为什么 RD 会说「你用平面设计的思维在做 UI」。

视觉设计远不止“好看”这么简单

设计师和理发师其实有点像,理发师基本分为三种:一种是只会搞基础发型的,比如寸头、中规中矩的长发、老太太卷头等;一种是只会剪流行发型的(这种发型师还很容易摇身一变成为造型大师,告诉你你应该改变,应该剪目前最流行的某款发型

对设计与设计师“价值”的4个方面思考

我在之前的文章里提到过,国内的UED圈子现状非常浮躁,门槛不高,混日子的忽悠也多,但与此相对的,UED人又很追求自己的“价值”被他人欣赏、看重,而不是被当成只会画画icon的死美工,不想在PM和研发面前处于弱话语权地位。

培养良好的设计思维

在工作中,我比较强调设计思维,有正确的思维才能更好地驾驭自己的才能完成最终的作品,用户不过是凭着一眼的直觉去审视我们的作品,熟不知背后那是多少思维在设计师的脑子里的跑马。

设计师凭什么收设计费

在很多人的观念里面,设计就像一个虚拟的产物,不需要付出任何的劳动成果,想想就有的东西,所以在很多人际关系网里面,朋友认为你是做设计的,理所当然的让你帮他做设计出图纸,设计费不给不说,可能连最简单的谢谢都可能没有,因为在他们的认知里面觉得这是一个无形的产物,不需要任何的实物产品,也就理所当然的不给费用甚至改了又改,出了方案又要多几个方案去比较。

如何让别人认可你的设计

当你的设计被人否定的时,相信大多数人都会感觉很憋屈。什么鬼?辛苦完成的工作,又要重新改过。这感觉就像自己的价值被否认,没存在感。马斯洛需求层次最高层是自我实现的需要,相信如果长期处于这么一个状态,久而久之可能会迷失自我,失去对设计的敏锐嗅觉,不敢贸然做出决策。

搞个这样的APP要多久?

这是一个“如有雷同,纯属巧合”的故事,外加一些废话,大家请勿对号入座。开始了…… 我有些尴尬地拿着水杯,正对面坐着来访的王总,他是在别处打拼的人,这几年据说收获颇丰,见移动互联网如火如荼,自然也想着要进来干一场

界与面-关于工作的那点事儿

再过不久,窗外的景色就不是每天抽新的树芽了。我喜欢站在窗前发呆。窗外天很高,很蓝很蓝。蓝得让你认不清是不是在北京这个所谓的雾都了。北京一年之中最美的季节是秋天:天高、地远。电脑上QQ滴滴地响了。

设计界八大潜规则

隔行如隔山,任何看上去简单的设计,其实都经历过了漫长的策划、策略、定位等一系列的前期分析的结果。不要找设计师做免费设计、不听话的设计师才是好设计师,这些不可不知的潜规则,在与设计师沟通的过程中你是否时刻遵循 >>>